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Annapurna in crisi: dimissioni di massa nella divisione Interactive

Come un fulmine a ciel sereno, Annapurna Interactive ha perso tutto il suo personale che si è dimesso in blocco in forma di protesta

Annapurna Interactive, il publisher dietro titoli acclamati come Outer Wilds, What Remains of Edith Finch e Cocoon, sta affrontando una grave crisi interna. Secondo un rapporto di Bloomberg, circa due dozzine di dipendenti, tra cui il presidente Nathan Gary e altri dirigenti chiave, hanno rassegnato le dimissioni dopo una disputa con la proprietaria dell’azienda, Megan Ellison. Il motivo principale dietro queste dimissioni sarebbe il fallimento di una trattativa per separare Annapurna Interactive e renderla una divisione indipendente dalla casa madre, Annapurna Pictures.

Questo esodo di massa ha creato caos tra i partner come Remedy che ha di recente siglato un accordo per Control 2 e non solo. Software house e publisher sono alla ricerca di rassicurazioni riguardo al futuro dei loro progetti, in quanto la situazione potrebbe minare la stabilità della produzione. Tuttavia, un portavoce di Annapurna ha confermato che tutti i progetti in corso rimarranno con la società e che verranno onorati tutti i contratti esistenti. Inoltre, il nuovo (ex) presidente di Annapurna Interactive, Hector Sanchez, ha assicurato ai partner che l’intero staff verrà sostituito.

In una dichiarazione rilasciata a Bloomberg, Megan Ellison ha affermato: “La nostra priorità è continuare a supportare i nostri partner durante questa transizione. Siamo impegnati non solo nei giochi già in produzione, ma anche nell’espandere la nostra presenza nello spazio interattivo, esplorando un approccio integrato tra film, TV, videogiochi e teatro.”

Nonostante questa turbolenza, Annapurna Interactive ha già annunciato una serie di nuovi titoli in arrivo nei prossimi anni. Tra questi Silent Hill: Townfall di No Code, Lushfoil Photography Sim, Mixtape di Beethoven & Dinosaur, Ghost Bike di Messhof, e Blade Runner 2033: Labyrinth, il primo gioco sviluppato internamente dalla compagnia.

L’uscita di scena di molti dei dirigenti chiave rappresenta una sfida enorme per Annapurna. Del resto anche i videogiochi sono creati da persone e Annapurna ha perso tutto il suo team di sviluppo in un colpo solo.

Di Antonino Savalli

Nato con Nintendo, cresciuto con PlayStation e formato con il PC, ho sempre trovato nella scrittura il legame per apprezzare tutte le esperienze videoludiche (e non) vissute.

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