Categorie
News

Valorant, tutti i dettagli del competitivo nell’Episodio 2

Riot Games ha reso disponibili i dettagli della scena competitiva dell’Episodio 2 di Valorant, in arrivo domani 12 gennaio:

Con l’inizio dell’Episodio 2, vogliamo rimuovere ogni dubbio su quanto siete vicini a salire di grado, rendendo più facile vedere come ve la state cavando rispetto ai migliori, ricompensando adeguatamente il tempo che investite nelle competitive e apportando una serie di altri cambiamenti alla qualità dell’esperienza in base al feedback della comunità.

Caratteristiche principali

  • Classifiche regionali per i giocatori di grado Immortale e Radiante
  •  Limite massimo di 2 membri per gruppo per i giocatori di grado Immortale e Radiante
  • Modifiche alle ricompense grado e di fine Episodio
  • Frecce di progresso sostituite da barra dei progressi + valore numerico per indicare più esplicitamente la distanza dalla promozione/retrocessione
  • Svariate migliorie alla qualità dell’esperienza

Dettagli

Classifiche regionali

  • Le classifiche sono consultabili dal client di gioco e in versione web su playvalorant.com
    • Giocatori di grado Radiante (i primi 500 di una regione)
    • Giocatori di grado Immortale (circa l’1% dei giocatori di Competitive di una regione)
      • Il grado Immortale ora è uno solo, e utilizza l’icona Immortale 3
    • Grado classifica e Punti competitivi (PC)
    • Riot ID, titolo e carta giocatore
    • Partite vinte per Atto
    • Possibilità di anonimizzarsi (il nome verrà sostituito con “Agente segreto”)
  • Le classifiche sono separate per ogni regione: NA, EU, APAC, BR, LATAM, KR
  • Requisiti per entrare in classifica:
    • Almeno 50 partite competitive registrate sull’account
    • Necessario giocare almeno 1 partita competitiva a settimana (entro un periodo di 7 giorni) per rimanere in classifica
    • I giocatori bannati non verranno mostrati in classifica

Contesto: vogliamo che i giocatori di ciascuna regione possano vedere chi sono i migliori. Vogliamo anche essere sicuri che consideriate affidabile la classifica, in modo da spingere i giocatori a guadagnarsi il diritto di entrarvi e restare attivi per rimanerci.

Sistema gradi aggiornato

  • Addio frecce, RIP
  • Aggiunti una nuova barra dei progressi e i punti competitivi, che indicano la vicinanza al grado precedente/successivo
    • Da Ferro a Diamante verrà mostrata la barra dei progressi; da Immortale in poi, il sistema viene sostituito dal grado in classifica
  • Informazioni punti competitivi:
    • Minimo 10 PC guadagnati con una vittoria o persi con una sconfitta
    • Massimo 50 PC guadagnati con una vittoria
    • Massimo 30 PC persi con una sconfitta
    • Massimo 20 PC guadagnati con un pareggio (per prestazioni individuali)
      • Solo da Ferro a Diamante, dove teniamo conto delle prestazioni individuali
    • Protezione dalla retrocessione, che avviene solo perdendo a 0 PC
      • In caso di retrocessione, non si scenderà sotto 80 PC al nuovo grado
    • Premio di promozione, per cui il grado successivo comincia a minimo 10 PC con una vittoria
    • La maggior parte di PC viene da vittorie o sconfitte (risultato della partita)
      • Si guadagna sempre PC con una vittoria e si perde sempre PC con una sconfitta
    • Vincere con un risultato schiacciante (e con una prestazione individuale eccezionale a gradi bassi) aiuta a salire di grado più velocemente
  • Cerimonia ed effetto visivo celebrativo alla promozione al grado successivo
  • Pagina di informazioni sul grado aggiornata; ora fornisce informazioni sulle ricompense grado di ciascun Episodio

Contesto: il nostro attuale sistema di gradi non fornisce informazioni accurate sulla vostra posizione tra un grado e l’altro, quanto guadagnerete per ogni partita, e perché vi muovete di grado. Con queste modifiche, speriamo che il sistema di gradi sia più facile da comprendere, più trasparente e corretto, e che sia più difficile perdere velocemente gradi durante le giornatacce in cui non vi entra un colpo.

Modifiche alle ricompense grado e di fine Episodio/Atto

  • L’Episodio 1 finisce l’11 gennaio alle 22:00 per tutte le regioni. Le partite competitive verranno disabilitate in quel momento, e idealmente riabilitate all’inizio dell’Episodio 2 (patch 2.0) il giorno successivo
    • Fusi orari: PT (NA), CDT (LATAM), BRT (BR), GMT (EU), SGT (APAC), KST (KR). L’orario viene visualizzato anche nel client di gioco, nella pagina Carriera: Grado Atto
  • Aggiunte ricompense di grado per l’Episodio 1: degli accessori arma basati sul grado Atto più alto raggiunto durante l’Episodio 1. Verranno conferiti all’inizio dell’Episodio 2 o poco dopo
  • Per ciascuna partita, nel grado Atto comparirà un triangolo rappresentante il grado con cui si è concluso tale incontro
    • Prima, era necessario ottenere una vittoria a quel grado
  • Lo stemma del grado Atto finale sarà testimonianza della posizione classificata finale al termine di un Atto
  • A ogni Atto corrisponde una nuova progressione di punti competitivi per il grado iniziale
  • Reso il numero di partite di piazzamento costante per ciascun Atto (5), a prescindere da se si è già fatto o meno un piazzamento iniziale. Il grado più alto raggiungibile in questo modo è Platino 3
  • Razionalizzata la distribuzione dei gradi
    • Ridotto significativamente il numero di giocatori Ferro e aumentata la percentuale di giocatori in Bronzo, Argento, Oro, Platino e Diamante
  • Rimosso l’occultamento del grado di un giocatore durante un Atto; il grado ora viene nascosto solo per i giocatori che non hanno completato il piazzamento 

Contesto: vogliamo ricompensare adeguatamente il tempo investito nelle Competitive e riconoscere l’abilità effettiva. Gli accessori arma rappresentanti il grado permettono ai giocatori di mostrare l’abilità raggiunta nel corso di un Atto (il grado Atto maggiore di quell’Episodio) e, per i giocatori di grado elevato nella Classifica, lo stemma mostrerà quanto un giocatore è stato in grado di salire entro la fine dell’Atto.

Vogliamo anche assicurarci, dando con adeguato anticipo una chiara indicazione della fine di un Atto Competitivo, che la fine di un Atto e di un Episodio siano evidenti e quale sia la posizione di ciascuno in quel momento. Non vediamo l’ora che possiate provare queste modifiche e attendiamo con curiosità i vostri commenti. 

Categorie
News

Ruined King: A League of Legends Story, pubblicato un nuovo video gameplay

Durante i The Game Awards, Riot Forge e Airship Syndicate hanno mostrato un’anteprima del gameplay di Ruined King: A League of Legends Story, il nuovo gioco di ruolo ambientato nel mondo di League of Legends, in arrivo su console e PC l’anno prossimo. 

Insieme al trailer, è stato pubblicato un post di approfondimento sul gameplay che spiega ciò che i giocatori troveranno nel gioco nel 2021. Le due aziende sono pronte a mostrare ulteriori dettagli di Ruined King: A League of Legends Story il prossimo anno.

Ruined King: A League of Legends sarà il primo titolo single player ambientato nell’universo di LoL.

Categorie
News

Ruined King: A League of Legends Story annunciato per console e PC

Riot Forge ha annunciato che l’RPG a turni Ruined King: A League of Legends Story arriverà su PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC all’inizio del 2021. Il gioco porterà per la prima volta il mondo di League of Legends su console.

Qui il trailer:

“Ruined King aprirà il mondo di Runeterra sia ai nuovi giocatori che ai fan più navigati di League of Legends (LoL)” ha spiegato Leanne Loombe, leader di Riot Forge in Riot Games. “Inoltre, sarà il primo titolo per giocatore singolo a portare l’universo di LoL sia su console che su PC. Siamo entusiasti di poter approfondire le storie e i campioni che tantissimi giocatori hanno imparato a conoscere nel corso degli anni, e non vediamo l’ora che tutti si imbarchino con noi in questa nuova avventura.”

Ruined King: A League of Legends Story è stato sviluppato da Airship Syndicate (i creatori di Battle Chasers: Nightwar e Darksiders Genesis, guidati dal leggendario illustratore e fumettista Joe Madureira) ed è il primo titolo pubblicato da Riot Forge. È un intrigante GDR a turni per giocatore singolo che vi farà scoprire l’universo di LoL e in cui potrete addentrarvi tra alcuni dei suoi tanti misteri.

La storia si svolge in due celebri regioni di Runeterra: Bilgewater, una città portuale che ospita cacciatori di mostri marini, gang criminali e contrabbandieri provenienti da tutto il mondo conosciuto, e le Isole Ombra, una terra avvolta e piagata da una letale Nebbia Oscura che corrompe tutto ciò che tocca. Prenderete il controllo di un’improbabile squadra di celebri campioni di League of Legends, unitisi per sconfiggere un misterioso nemico comune: Miss Fortune, Illaoi, Braum, Yasuo, Ahri e Pyke.

“Non potevamo rinunciare all’occasione di lavorare con Riot Forge per ampliare l’epico mondo di Runeterra”, ha affermato Joe Madureira, amministratore delegato di Airship Syndicate. “Tra i protagonisti ci sono alcuni dei nostri campioni preferiti, e non vediamo l’ora che i giocatori scoprano come abbiamo dato vita ai personaggi, alle creature e ai paesaggi di Runeterra.”

Ruined King: A League of Legends Story sarà anche disponibile per le console next-gen PlayStation 5 ed Xbox Series X|S.

Categorie
News

League of Legends per mobile e console entra in open beta

Riot Games ha annunciato che League of Legends: Wild
Rift
entrerà in Open Beta Regionale a partire dal 27 Ottobre in Asia. I Paesi coinvolti sono: Indonesia, Giappone, Malesia, Filippine, Singapore, Corea del Sud e Tailandia.

League of Legends: Wild Rift è la versione mobile, e console, del famoso MOBA. Si tratta di una versione ridotta del titolo che permetterà di far divertire anche gli utenti iOS, Android e console. Per quest’ultimi non è stato ancora indicato su quali piattaforme approderà League of Legends: Wild Rift.

Eventi

Michael “Riot Paladin” Chow, executive producer di Wild Rift, ha annunciato diversi eventi in arrivo per gli attuali giocatori e fan di Wild Rift:

  • NUOVE LOCATION: Wild Rift raggiungerà nuovi mercati nel corso dei prossimi mesi. A dicembre
  • arriverà in Europa, Medio Oriente, Nord Africa, Oceania, Russia, Taiwan, Turchia e Vietnam – e
  • Riot punta a raggiungere le Americhe nel corso della primavera del 2021.
  • NUOVO CAMPIONE: In una nuova patch, in arrivo alla fine di questo mese, Wild Rift lancerà uno
    dei jungler più popolari di League su PC: Lee Sin, il Monaco Cieco. Questo personaggio
    conserva il suo devastante potenziale high-skill della versione PC, ora adattato a comandi
    impeccabili e mobile-friendly.
  • PREVIEW DEI CAMPIONI: Nella stessa patch, Riot testerà sei futuri campioni, che potranno
    essere giocati senza costi aggiuntivi per alcuni giorni durante il mese di Ottobre: Kai’sa, Evelynn,
    Akali, Darius, Draven, e la nuovissima popstar di League, Seraphine.
  • RICOMPENSE IN-GAME: In Corea del Sud e Giappone, i giocatori potranno effettuare il log in
    utilizzando account Riot Games esistenti per ottenere ricompense basate sull’investimento di
    tempo e denaro dedicati a League of Legends su PC. Per le regioni del Sud Est Asiatico, in
    Closed Beta, i giocatori potranno creare e collegare un Account Riot per ottenere ricompense
    come skin e campioni entro la fine di quest’anno.
  • ROAD TO WILD RIFT: Per onorare il retaggio e la storia del gaming in ciascuna località della
    Open Beta, Riot distribuirà ogni giorno contenuti pensati specificamente per il territorio, nel
    percorso che porterà alla Open Beta. Influencer spotlight, guide e highlights della community
    forniranno ai giocatori tutto ciò che serve per prepararsi al meglio per Wild Rift.
Fonte: Comunicato stampa
Categorie
News

Valorant Atto 3 aggiunge la nuova mappa Icebox

Valorant Atto 3 è arrivato e porta con sé una mappa completamente nuova. In realtà, la patch porta anche molto altro come alcune modifiche sulla modalità Deathmatch e un nuovo agente, Skye.

Qui tutti i dettagli forniti da Riot Games:

Mappa Icebox

Icebox è stata creata per favorire schermaglie, colpi mirati e gioco adattivo. Icebox si basa sul fatto che ogni punto di piazzamento è una complessa arena di combattimento piena di ripari e verticalità. C’è anche una teleferica che amplifica ulteriormente azione e verticalità.

Deathmatch

  • 14 giocatori.
  • Obiettivo: vince chi raggiunge per primo le 40 uccisioni, o chi ne fa di più entro 9 minuti.
  • Ricariche uccisioni: a ogni uccisione, i giocatori ottengono una ricarica completa immediata dell’arma attiva (le mitragliatrici recuperano 30 colpi).
  • Radar: ogni volta che rientri, il radar mostra la posizione attuale di tutti i nemici.

Modifiche alla modalità competitiva

  • Ora i giocatori possono selezionare uno o più data center che preferiscono, e il sistema li inserirà con maggiore probabilità in una partita ospitata su uno dei relativi server.
  • Limitata la differenza di grado a 3 (prima era 6). Si applica anche al nostro sistema di matchmaking.
  • Le modifiche ai gradi da Immortale in poi verranno determinate solo da vittorie, sconfitte e incisività del risultato (differenza tra round vinti e persi) e non prenderà in considerazione le prestazioni individuali. Testeremo questa modifica nell’Atto III, per una futura implementazione in tutti i gradi.
  • I giocatori riceveranno il loro stemma del grado Atto per l’Atto II e potranno dedicarsi a quello per l’Atto III. Il centro del loro stemma del grado Atto rappresenta la nona vittoria migliore, ma sarà anche possibile vedere il grado più alto ottenuto in cima allo stemma. Lo stemma appare solo nelle partite competitive e viene mostrato nella carta giocatore in: lobby competitive, caricamento della mappa, rapporto di combattimento in partita, e MVP a fine partita. Questo nuovo sistema è ancora in fase di collaudo, quindi non vediamo l’ora di ricevere il vostro feedback.

Altre aggiunte

  • Un nuovo agente, Skye.
  • Un novo Pass Battaglia.
  • Un nuovo modello arma Singolarità
Fonte
Categorie
News

League of Legends, presentate le abilità del nuovo campione Seraphine

Riot Game ha annunciato il prossimo campione in arrivo sul campo di battaglia di League of Legends. Si tratta della pop star di Piltover collegata al gruppo pop K/DA, Seraphine, che avrà anche un aspetto supremo, K/DA ALL OUT.

L’aspetto supremo sarà sbloccabile con una serie di missioni in-game.

Abilità

Passiva – Presenza scenica

Ogni terza abilità base lanciata da Seraphine produce un’eco e viene lanciata automaticamente una seconda volta. Inoltre, ogni volta che lancia un’abilità vicino a un alleato, crea una Nota, ciascuna delle quali conferisce ai suoi attacchi base più gittata e infligge danni magici aggiuntivi, consumandola.

Q – Nota acuta

Seraphine emette una nota pura, infliggendo danni magici aumentati in base alla percentuale di salute mancante del bersaglio.

W – Surround

Seraphine avvolge i suoi alleati vicini con una canzone, conferendo velocità di movimento e uno scudo a se stessa e agli alleati. Se Seraphine possiede già uno scudo, può curare gli alleati vicini, ripristinando la loro salute in base al numero di alleati che ha intorno.

E – Cambio di ritmo

Seraphine scatena una potente onda sonora, infliggendo danni magici ai nemici in linea retta e rallentandoli. I nemici già rallentati diventano invece immobilizzati, e quelli già immobilizzati vengono storditi.

R – Bis

Seraphine sale sul palco e proietta una forza ammaliante che affascina i nemici e infligge danni magici. Tutti i campioni colpiti (compresi gli alleati) diventano parte dell’esibizione, aumentando la gittata dell’abilità e conferendo agli alleati il massimo numero di Note.

Fonte: comunicato stampa
Categorie
News

K/DA festeggiano il ritorno con contenuti ed eventi sui giochi di Riot Games

Riot Games ha annunciato il ritorno della band K/DA su League of Legends, Legends of Runeterra e Teamfight Tactics. Il gruppo ritornerà il 29 ottobre 2020 e sarà possibile ricevere alcuni esclusivi oggetti in game marchiati ALL OUT, il nuovo album del 2020 delle K/DA:

Le K/DA in League of Legends

Come parte dell’evento Mondiali 2020 su League of Legends, Seraphine, il nuovo campione in arrivo nella Landa, farà il suo debutto sul PBE (Public Beta Environment) il 13 ottobre 2020, insieme a un aspetto supremo che rappresenta il suo personaggio sui social media, Seraphine K/DA ALL OUT. Insieme a lei, le altre pop star internazionali che compongono le K/DA riceveranno nuovi aspetti nel 2020 basati sui loro cangianti abiti promozionali: Ahri K/DA ALL OUT, Akali K/DA ALL OUT, Evelynn K/DA ALL OUT e Kai’Sa K/DA ALL OUT. Per finire, fino al 24 novembre 2020, Kai’Sa K/DA ALL OUT (edizione prestigio) potrà essere sbloccata al prezzo di 2000 gettoni Mondiali. A partire da oggi, questi aspetti saranno disponibili in anteprima anche sul PBE. Seraphine, il suo aspetto K/DA ALL OUT e i nuovi aspetti K/DA ALL OUT saranno disponibili a partire dal 29 ottobre 2020 alle 21:00 CET.

Elenco completo dei contenuti K/DA:

– Seraphine, la cantante sognatrice – Campione (supporto/centrale)

– Seraphine K/DA ALL OUT – Aspetto supremo al prezzo di 3250 RP (include tre diverse forme da sbloccare dopo l’acquisto, basate sul suo viaggio nei social media)

– Ahri K/DA ALL OUT – Aspetto epico al prezzo di 1350 RP

– Evelynn K/DA ALL OUT – Aspetto epico al prezzo di 1350 RP

– Akali K/DA ALL OUT – Aspetto epico al prezzo di 1350 RP

– Kai’Sa K/DA ALL OUT – Aspetto epico al prezzo di 1350 RP

-Kai’Sa K/DA ALL OUT (edizione prestigio) – Aspetto prestigio sbloccabile al prezzo di 2000 gettoni Mondiali

Le K/DA su Legends of Runeterra:

Su Legends of Runeterra, i festeggiamenti sono in corso con l’evento K/DA ALL OUT. Chi gioca a Legends of Runeterra a partire dal 28 ottobre 2020 riceverà il Pass evento K/DA ALL OUT gratuitamente e riceverà un set completo di carte incantesimo epiche ispirate a Seraphine, Ahri, Evelynn, Akali e Kai’Sa nelle loro versioni K/DA ALL OUT.

Elenco completo dei contenuti K/DA:

– Nuove carte – Un set di carte incantesimo epiche ispirate a ciascuno dei membri delle K/DA e alla loro nuova collaboratrice, Seraphine, arriva su Runeterra come aggiornamento permanente per la collezione dei giocatori

– Pass evento K/DA ALL OUT – Effettuando l’accesso su Legends of Runeterra a partire dal 28 ottobre 2020, tutti i giocatori riceveranno un Pass evento gratuito che include un set completo delle nuove carte K/DA. Il pass può essere aggiornato per includere un nuovo Guardiano chiamato Stellacorn, nuove varianti dei Guardiani ispirati alle K/DA, emote, e dorsi delle carte

– Modalità di gioco K/DA – In questa nuova modalità, Potere stellare K/DA, i giocatori possono scegliere tra cinque mazzi ispirati a ciascun membro delle K/DA e a Seraphine. Ogni mazzo include un’abilità unica sempre attiva che completa l’incantesimo del mazzo

– Plancia K/DA – La nuova Plancia K/DA include una speciale versione strumentale della musica delle K/DA, che i giocatori possono cambiare durante la partita per creare l’atmosfera perfetta

Le K/DA su Teamfight Tactics:

I giocatori potranno acquistare nuove versioni delle Mini Leggende per Cavalierpiumato, Codantica, Polpo Celeste, Cornofurioso e Lumicorno, in due varianti ispirate alle K/DA originali e ai loro nuovi aspetti ALL OUT. Le uova di Mini Leggende K/DA costeranno 490 RP ciascuna e ogni variante potrà essere acquistata direttamente per 925 RP. Le Mini Leggende ispirate alle K/DA saranno disponibili dal 12 novembre 2020.

Elenco completo dei contenuti K/DA:

– Cavalierpiumato K/DA (varianti ispirate ad Akali K/DA e Akali K/DA ALL OUT)

– Codantica K/DA (varianti ispirate ad Ahri K/DA e Ahri K/DA ALL OUT)

– Polpo Celeste K/DA (varianti ispirate a Evelynn K/DA e Evelynn K/DA ALL OUT)

– Cornofurioso K/DA (varianti ispirate a Kai’Sa K/DA e Kai’Sa K/DA ALL OUT)

– Lumicorno K/DA (varianti ispirate alle K/DA 2018 e a Seraphine K/DA ALL OUT)

Fonte: Comunicato stampa
Categorie
News

Legends of Runeterra, il nuovo campione è Tahm Kench

Riot Games ha presentato oggi il primo campione dell’espansione Monumenti del Potere di Legends of Runeterra. Si tratta di Tahm Kench di Bilgewater e si basa sulla meccanica di cattura di Demacia.

È un’unità campione a costo quattro 2/6. La sua abilità gli permette di creare un Gusto acquisito da mettere nella mano del giocatore. Gusto acquisito ha costo due e permette a Tahm Kench di inghiottire un’unita nemica.

Il nuovo campione sale di livello quando ha catturato tre diverse unità, sia alleate che nemiche. Quando salirà di livello, Tahm Kench può annientare i nemici catturati e rilasciare le unità alleate.

Tahm Kench si unirà al roster dei campioni 14 ottobre.

Fonte

Categorie
News

Legends of Runeterra: Monumenti del Potere, mostrata la prima carta Monumento

Riot Games ha annunciato in un video teaser la nuova espansione di Legends of Runeterra, Monumenti del Potere che, il 14 ottobre, darà il via alla prossima stagione. Poco dopo, è stato pubblicato un video di metà set in cui sono stati aggiunti dettagli sull’espansione, sul gioco e su un nuovo tipo di carte in arrivo, i Monumenti.

Carte Monumento

I Monumenti vengono giocati spendendo mana e occupano una posizione sulla plancia di gioco, ma non posso attaccare, bloccare o subire danni. Il loro effetto è permanente e unico.

La prima carta monumento presentata è “Cripte di Helia“, che uccide l’unità più costosa per evocare una creatura che costa “1 in più”.

Prossime espansioni

Il team di Legends of Runeterra ha anche aggiunto dei dettagli sull’uscita delle espansioni. L’idea è di far uscire nuove carte ogni due mesi e una grande espansione con l’aggiunta di una nuova regione ogni sei mesi.

Tornei stagionali

Per quanto concerne il competitivo, sono stati presentati i tornei stagionali che si svolgeranno alla fine di ogni stagione, interamente all’interno del gioco.

Potranno partecipare oltre mille giocatori per ogni regione. I giocatori si potranno qualificare in due modi:

  • essere tra i primi nella classifica della propria regione;
  • essere tra i primi ad aver completato l’Ordalia finale.

Il torneo stagionale della stagione Monumenti del Potere inizierà alla fine della stagione, il 6 dicembre. Altri dettagli saranno forniti nei prossimi video.

Fonte

Categorie
Editoriali

Legends Of Runeterra è un vero free-to-play

In questi giorni, ho speso del tempo per conoscere di più Legends of Runeterra, il gioco di carte collezionabili di Riot Games ispirato a League of Legends. Prima che possiate anche solamente pensarlo, non sono un fan di League of Legends. Ho passato svariati anni a giocare al suo acerrimo nemico, che purtroppo non ha mai dimostrato con i numeri di essere superiore, Dota 2.

Ho più volte provato ad appassionarmi a League of Legends e l’ho sempre abbandonato dopo poche partite, perché lo ritengo alquanto noioso rispetto al MOBA della Valve, che in termini di difficoltà è totalmente l’opposto. Questa premessa è obbligatoria, perché da ora in avanti spenderò tante belle parole per Legends of Runeterra, ma la mia idiosincrasia per Riot Games deve essere ben nota.

Il mio background

Se non posso apprezzare la lore di Legends of Runeterra, posso valutarne le meccaniche in quanto gioco di carte collezionabili. Tra versioni digitali e fisiche, tra le mie mani è passato un po’ di tutto: GCC Pokémon, Magic: l’Adunanza, KeyForge, ma anche giochi solamente online, come il dimenticato Might & Magic Duel of Champions ed ovviamente Hearthstone. Questi giochi condividono tutti un solido pilastro, sono costosi.

Carte e segnalini di KeyForge
KeyForge

Infatti, per essere competitivi, bisogna avere determinate carte che hanno un importante costo nel mercato fisico, o ci possono portare via altrettanti soldi in bustine, nel caso del digitale. Anche KeyForge, nato come gioco di carte in cui il mazzo non è modificabile, ha portato alla nascita di un mercato con prezzi dei migliori mazzi sull’unità di misura di qualche migliaia di euro. Mi vergogno a dirvi, e probabilmente non saprei realmente quantificare, il denaro che ho speso in giochi di carte in tutta la mia vita, anche perché dovrei chiedere a mio padre quanto gli è costato comprarmi le bustine di GCC Pokémon, ogni volta che andavamo in edicola.

Un vero free-to-play

Con estremo stupore, posso dirvi che il denaro non è un problema in Legends Of Runeterra.

Il gioco è uscito ufficialmente il 29 aprile 2020 ed è già iniziata la stagione competitiva. Ho cominciato a giocare a Legends Of Runeterra dal 1 maggio e posso dire senza alcun dubbio, che non ho mai avuto il problema di avere un mazzo scarso per il grado che stavo affrontando.

Avendo avuto modo di conoscere il sistema di guadagno di Riot Games con League of Legends, credevo che il gioco sarebbe stato esattamente come tutti gli altri trading card games, se non peggio. Infatti, in LoL è necessario pagare per i personaggi che si vogliono giocare e non sono affatto pochi. In Legends of Runeterra, invece, Riot Games ha deciso di cambiare totalmente strategia.

Lo scorso ottobre, gli sviluppatori di Riot Games avevano annunciato che Legends of Runeterra sarebbe stato un vero free-to-play e ovviamente nessuno gli aveva creduto. Però, rileggendo le parole degli sviluppatori oggi, si può notare come abbiano realmente compreso la difficoltà di chi vorrebbe appassionarsi a questo mondo. E soprattutto, non mentivano:

“Non solo dobbiamo imparare come giocare, ma anche spendere un sacco di soldi per bustine o comprare singolarmente quelle che vogliamo[…]. Questo non fornisce ai giocatori la possibilità di imparare a giocare e fa veramente schifo.”

Steve Rubin

Legends of Runeterra offre un sistema di gioco in cui le ricompense sono semplicemente molto generose rispetto al contesto dei giochi di carte, rimasto troppo a lungo un settore di nicchia proprio a causa del suo sproporzionato costo. Nel gioco di Riot Games, dopo aver terminato l’ottimo tutorial, si dovrà scegliere una delle sette casate e tutti i punti esperienza accumulati permetteranno di ottenere una grande quantità di carte di quella fazione.

Inoltre, non bisogna sottovalutare la scelta di trasformare automaticamente in frammenti le carte extra. Infatti, scegliere un’unica casata permette di stringere il pool di carte che possono trovare dentro i forzieri, trasformando velocemente i frammenti in nuove carte da poter usare.

Consigli per iniziare

Se siete tra quelli che avrebbero voluto provare un gioco di carte collezionabili, ma avete sempre desistito a causa del costo, leggete i consigli qui sotto per avere un’esperienza appagante e totalmente gratuita.

I concetti sono pochi e vi danno la possibilità di iniziare trovandovi sempre con un mazzo competitivo in partite classificate:

  1. Informatevi.
  2. Scegliete una casata.
  3. Costruire il primo mazzo budget della casata scelta.
  4. Costruire il primo mazzo competitivo della casata scelta.
  5. Esplorate gli altri archetipi della casata.
  6. Avete passato abbastanza tempo nel gioco per fare quello che vi pare.

Tutti i giochi di carte richiedono un minimo di conoscenza sul meta corrente, sui mazzi competitivi e sui mazzi budget che garantiscono il miglior rapporto costo/vittoria. Ognuno ha il suo sito web di riferimento, ma state sicuri che ogni sito ha una classifica dei migliori mazzi, detta anche tier list, diversa. Personalmente, anche per la facilità di navigazione dei contenuti, vi consiglio per iniziare la guida ai mazzi budget di metabomb e, sempre dello stesso sito, la guida sui mazzi top tier.

Ora che abbiamo un’infarinatura di base, passiamo allo stile di gioco. Ogni casata ha uno o più archetipi, cioè uno stile gioco unico dovuto soprattutto a delle parole chiave presenti sulle carte di quella fazione. Ovviamente un mazzo può avere, e quasi sicuramente avrà, più casate, quindi vi troverete facilmente a poter cambiare stile di gioco, anche mantenendo per un po’ un’unica casata e cambiando le altre.

La mia casata

Io ho scelto le Isole Ombra, o Shadow Isles. È importante conoscere i nomi inglesi per rendere più facile la consultazione dei migliori siti, solitamente proprio in inglese. Questa casata ha carte che funzionano sul sacrificio delle proprie creature e sulla sinergia di determinate creature come i ragni. Trovo molto divertente questo stile di gioco e ho visto che la casata funziona abbastanza bene anche in competitivo, grazie alle guide del punto precedente. Ho unito le due cose e mi sono divertito vincendo.

Per quanto riguarda il primo mazzo, ho optato per un budget deck, anche se non era strettamente necessario. Infatti, se avessi continuato ancora qualche giorno avrei potuto fare direttamente un mazzo competitivo, ma ho preferito scegliere un mazzo budget, così se per qualsiasi motivo avessi voluto variare stile di gioco, sarei stato in grado di farlo senza sacrificare subito tutte le mie risorse. Nel mio caso, ho scelto un mazzo sul sacrificare le proprie creature denominato Shadow Isles Last Breath.

L’ho giocato per circa cinque giorni. Inizialmente solo su partite normali, per poi passare alle partite classificate. Ho scalato velocemente i primi livelli, ma arrivato a quel punto, ho notato che il win rate cominciava a diminuire. Allo stesso tempo però, avevo accumulato abbastanza risorse.

Il competitivo

Di conseguenza, sono passato al prossimo step, il mio primo mazzo competitivo, forgiato solamente con frammenti e wild card. Quest’ultime funzionano esattamente come in Magic: The Gathering Arena. Una wild card ha un livello di rarità, che permette di creare una carta qualsiasi di quella rarità. D’altro canto, i frammenti corrispondono alla polvere arcana, o arcane dust, di Heartstone. In base alla rarità, creare una carta costa un certo quantitativo di frammenti. Il bello di Legends of Runeterra è che unisce entrambe le meccaniche.

Il mazzo competitivo che ho creato è Pokrovac’s Elise Spider Aggro. Un mazzo votato al terminare la partita quanto prima. Non è un vero top tier, ma mi piaceva lo stile e mi ha permesso di vincere abbastanza. La parte divertente è che dopo pochi giorni avevo la possibilità di fare un ulteriore mazzo, molto più solido e che sto attualmente usando, l’Endure Spiders.

Riassumendo, dopo un mese, ho giocato un mazzo budget, due mazzi competitivi che hanno un ottimo winrate e sono già pronto per creare un Top Tier 1, il Corina Control o il Deep Monsters. Chi ha avuto modo di giocare a qualsiasi gioco di carte mediamente famoso, è consapevole che questo scenario è completamente impossibile spendendo ben zero euro.

L’ibrido perfetto

Esattamente come il sistema di creazione delle carte, Legends of Runeterra è un ibrido anche per il sistema di gioco. Si colloca esattamente nel mezzo tra la complessità di Magic: The Gathering e l’accessibilità su meccaniche e funzionalità software di Hearthstone.

In molti vi verranno a dire che Magic è inarrivabile in termini di profondità, ed è assolutamente vero. Allo stesso modo, chi gioca Pokémon, o KeyForge, vi istruirà sulla facilità in questi giochi di scorrere velocemente tutto il mazzo rendendo il gioco un po’ meno casuale. Però nessun titolo, con questa mole di utenti, vi permette contemporaneamente di giocare a un bel gioco, con un buon livello di complessità, facilmente accessibile e totalmente gratuito.

Legends of Runeterra è l’ibrido perfetto e come potrete notare dalle ultime notizie appena uscite, il gioco prevede l’arrivo di tante nuove feature durante l’anno. Il suo scopo è chiaramente quello di spodestare Hearthstone in termini di persone giocanti e seguaci su Twitch. Mi auguro che possa farcela, perché nonostante sia un fan Blizzard e non abbia apprezzato Riot Games fino ad oggi, non si può che lodare la scelta della casa di sviluppo di League of Legends nel voler creare un sistema di gioco assolutamente gratuito.

Conclusione

Siamo onesti, potevano tranquillamente optare per un meccanismo pay-to-win, che gli avrebbe dato da mangiare per tanto tempo. Esattamente come ha fatto la Blizzard con il sistema pay-and-pray-to-win di Hearthstone, un gioco in cui si uniscono i peggiori difetti del gioco d’azzardo, la grande quantità di denaro da spendere e la casualità molto spinta.

La strada da percorrere per Legends of Runeterra, al fine di arrivare ai livelli di Hearthstone, è lunga, ma parlarne con onestà permetterà alle persone di avvicinarsi al gioco e comprendere come sia realmente possibile appassionarsi a un gioco di carte, senza doversi sentire in imbarazzo nello spendere un’ingente quantità di denaro in carte collezionabili.