In concomitanza con l’arrivo di Halloween, Bandai Namco ha pubblicato un nuovo video trailer di Little Nightmares II con tonalità oscure. Il video presenta l’Ospedale, un livello di gioco in cui i protagonisti Mono e Six dovranno farsi strada.
Little Nightmares II sarà disponibile dall’11 febbraio 2021 per PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch e successivamente anche per PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Un aggiornamento gratuito per PlayStation 5 e Xbox Series X/S sarà disponibile per chi avrà comprato il gioco per PlayStation 4 e Xbox One.
Blizzard ha comunicato che la prossima espansione del gioco di carte collezionabiliHearthstone: Follia alla Fiera di Lunacupa uscirà su PC e mobile il 17 novembre.
L’espansione porterà 135 nuove carte da gioco e vedrà il ritorno dei maggiori Dei Antichi e dei loro Manufatti degli Dei Antichi. Tra questi bisogna citare C’thun e Yogg-Saron.
Alcune nuove carte porteranno la nuova abilità Corruzione, che “trasforma le carte in una versione più potente dopo che viene giocata una carta con un costo in mana superiore”.
Duelli
I Duelli di Hearthstone sono una nuovissima modalità di gioco totalmente gratuita che combina il brivido della competizione PvP dell’Arena all’imprevedibilità della composizione del mazzo tipica delle avventure in solitaria. Proprio come in Arena, i giocatori affronteranno altri avversari in carne e ossa con l’obiettivo di raggiungere 12 vittorie prima di accumulare tre sconfitte, ma nei Duelli inizieranno con dei mazzi personalizzati direttamente dalla propria collezione, scegliendo poi dopo ogni partita delle carte o dei Tesori aggiuntivi in grado di ribaltare le sorti della sessione.
Cambiamenti
Inoltre, l’espansione Follia alla Fiera di Lunacupa porterà le seguenti modifiche:
Il nuovo sistema di Imprese tiene traccia delle statistiche e dei risultati ottenuti in gioco. Nuove imprese verranno aggiunte a ogni espansione, modalità e aggiornamento futuri.
Il Percorso Ricompense permette ai giocatori di ottenere oro di gioco, buste di carte, oggetti cosmetici e molto altro ancora, con delle ricompense aggiuntive per chi acquisterà un Pass Locanda. Ogni espansione introdurrà un nuovo Percorso Ricompense e i giocatori potranno progredire attraverso 50 livelli accumulando punti esperienza ricevuti dalle missioni, dalle imprese e dalle partite.
Il sistema di missioni riprogettato aggiunge delle missioni settimanali ragguardevoli e appaganti alla normale rotazione delle missioni giornaliere, oltre a missioni leggendarie speciali legate agli eventi che accompagnano le espansioni e gli aggiornamenti dei contenuti.
I giocatori potranno dare un’occhiata ai propri progressi in tutti questi sistemi tramite la nuova pagina Profilo, che terrà traccia di tutte le statistiche dell’account di un giocatore, tra cui punteggi, gradi e vittorie.
Bundle
Il Mega Pacchetto Follia alla Fiera di Lunacupa è disponibile al prezzo di 79,99 € e include 85 buste di carte dell’espansione, 5 delle quali sono buste Dorate (che contengono solo carte Dorate), più una carta Leggendaria Dorata casuale; l’eroe Stregone N’zoth; il dorso delle carte N’zoth; gli Extra della Battaglia di Hearthstone che durano fino alla prossima espansione; l’accesso anticipato alla modalità Duelli di Hearthstone.
Inoltre, è disponibile il Pacchetto Follia alla Fiera di Lunacupa al prezzo di 39,99 €, che include 45 buste di carte dell’espansione, una carta Leggendaria casuale, il dorso delle carte N’zoth e l’accesso anticipato ai Duelli di Hearthstone.
Gli sviluppatori Jan Willem Nijman & Kitty Calis (Minit), Terri Vellmann e Doseone (SLUDGE LIFE) insieme al publisher Devolver Digital hanno reso disponibile Disc Room su PC, e pubblicato un trailer di lancio per festeggiare l’avvenimento.
L’anno è il 2089, un disco gigante è apparso nell’orbita di Giove. Un equipaggio di scienziati internazionali si forma nel disperato tentativo di comprendere i misteriosi segreti contenuti all’interno.
Disc Room è un action platform game con uno stile molto interessante e una colonna sonora che è già diventato un vinile.
Il gioco sarà disponibile su Nintendo Switch il 29 ottobre.
The Irregular Corporation e Auroch Digital hanno annunciato che Mars Horizon, creato con il supporto dell’Agenzia spaziale europea, sarà disponibile a partire dal 17 novembre su PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC via Steam.
In Mars Horizon, i giocatori prendono il controllo della propria agenzia spaziale all’alba dell’era spaziale, mentre iniziano a costruire le loro strutture con l’obiettivo finale di atterrare sulla superficie di Marte. I giocatori dovranno gestire le risorse di tempo, scienza, sostegno pubblico e, naturalmente, fondi, mentre lavorano per completare le missioni e inviare i loro astronauti nello spazio.
I giocatori potranno allearsi scontrarsi con le altre agenzie spaziali che hanno lo stesso obiettivo all’interno di un sistema a turni.
Sports Interactive e SEGAhanno reso disponibile un nuovo video che presenta in anteprima le nuove funzionalità di Football Manager 2021.
Nel dettaglio, Football Manager 2021 si concentra sull’aumentare la possibilità di gestire e analizzare il campo di gioco con ulteriori informazioni.
Scendendo nei dettagli, Sports Interactive ha:
ripensato completamente l’interazione con i giocatori e con i media.
concesso maggior potere sul mercato.
migliorato la cronaca della partita.
aggiunto i festeggiamenti di fine stagione.
Come riportato sul sito ufficiale, sono quattro le aree principali in cui il team di sviluppo si è concentrato:
Interazione
Il nuovo sistema di comunicazione cambia radicalmente il modo di interagire con i media e i calciatori, rendendolo più vario, realistico e accurato.
L’introduzione della gestualità in Football Manager 2021 consente agli allenatori di esprimersi in maniera più precisa negli incontri faccia a faccia, durante le conferenze stampa o nella riunione di spogliatoio prima di un match importante. Utilizzare il linguaggio del corpo permette agli allenatori di aggiungere uno strato di significato alle loro parole e dare un significato preciso alle conversazioni con giocatori e giornalisti.
Inoltre, la nuova funzione delle conversazioni rapide in FM 21 permette agli allenatori di avere brevi chiacchierate informali su argomenti che non necessitano dei veri e propri incontri. Si tratta di dialoghi che possono avvenire dal vivo con i propri calciatori, oppure a distanza con gli atleti in prestito, gli allenatori avversari o i giornalisti.
Tutti gli allenatori si accorgeranno che tutte le schermate di interazione già presenti in passato, come le conferenze stampa, i discorsi alla squadra e gli incontri faccia a faccia sono stati profondamente migliorati in FM21. I singoli elementi vengono presentati in modo più chiaro, gli allenatori hanno a disposizione più informazioni contestuali durante le interazioni ed è molto più facile capire quale sia il tono della conversazione grazie al linguaggio del corpo.
Partita
In FM21, ogni partita è un vero spettacolo. Il flusso della giornata di gara, dal riscaldamento pre-partita fino al rientro negli spogliatoi dopo il triplice fischio è stato ripensato con l’aggiunta di nuovi eventi ed elementi.
Prima di entrare negli spogliatoi, gli allenatori hanno l’opportunità di apportare piccoli accorgimenti tattici e anche la scelta della formazione è stata modificata con la nuova riunione tattica pre-partita. Durante questo incontro, lo staff presenta agli allenatori i punti chiave delle analisi tattiche, con tanto di consigli, che possono fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta nel match imminente. Una volta confermate le formazioni, gli allenatori avranno a disposizione le distinte ufficiali dell’incontro e potranno apportare dei cambi tattici dell’ultimo secondo per adeguarsi allo schieramento avversario.
Una volta iniziata la partita, gli allenatori avranno una visuale più chiara di quello che accade sul rettangolo di gioco grazie a un’interfaccia riprogettata che pone enfasi sull’azione in campo. Nuovi elementi grafici in sovrimpressione di stampo televisivo e nuovi asset a borodcampo come telecamere mobili che seguono l’azione regalano agli incontri l’atmosfera dei big match. Sul campo, l’azione è più dettagliata grazie ai nuovi effetti luce che migliorano le ombre in tutte le condizioni e ad animazioni più naturali.
Durante e dopo il match gli allenatori avranno a disposizione di strumenti di analisi migliori di sempre grazie soprattutto all’introduzione degli expected goals (xG). In questo modo diventa molto più facile analizzare la qualità delle occasioni da rete prodotte e il cinismo del proprio reparto offensivo. A questo si aggiungono analisi tattiche a gara in corso più accurate da parte dello staff di collaboratori.
Mercato
Anche il mercato, da sempre uno degli aspetti cruciali del gioco, è stato migliorato grazie all’introduzione del nuovo sistema di interazione e all’introduzione di un nuovo ruolo all’interno dello staff.
Le nuove riunioni permettono agli allenatori e alla squadra mercato di essere sempre aggiornati e attenti ai bisogni del club sia sulla breve distanza, sia in base agli obiettivi a lungo termine. Queste riunioni si svolgono a ridosso delle finestre di mercato e consentono di controllare i resoconti degli osservatori, impostare i loro compiti e le priorità, e decidere su cosa si debbano concentrare gli analisti.
In FM21 gli allenatori possono anche interagire più spesso con i procuratori dei calciatori. In questo senso, si potrà parlare con un agente per scoprire il grado di interesse di un calciatore a firmare per il proprio club oppure scoprire quali siano le condizioni minime per sedersi al tavolo e aprire una trattativa.
Fine della stagione
Gli allenatori potranno rivivere le emozioni di una stagione appena conclusa in maniera del tutto nuova. I tifosi e la stampa al giorno d’oggi sembra avere una memoria sempre più corta, ma FM21 dà agli allenatori l’opportunità di celebrare adeguatamente gli obiettivi raggiunti prima di passare alla stagione successiva.
I festeggiamenti sul campo sono stati completamente ripensate e le premiazioni includono podi, cannoni spara coriandoli e, soprattutto, nuove sequenze che raccontano il sollevamento al cielo dei trofei. Il post-partita, inoltre, avrà riceverà molta più attenzione da parte dei media.
A prescindere dal risultato finale della stagione, dei titoli vinti o delle retrocessioni evitate per il rotto della cuffia, gli allenatori potranno mettersi comodi e analizzare la nuova schermata di riepilogo della stagione che raccoglie tutti i dati salienti, in campo e fuori, dell’annata appena trascorsa.
Paradox Interactive ha confermato le voci della separazione tra Hardsuit Labs e la senior narrative designer di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Cara Ellison.
Lo sviluppo di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sembra andare sempre peggio. Ad agosto, Hardsuit Labs ha annunciato la separazione con lo scrittore principale Brian Mitsoda e con il direttore creativo Ka’ai Cluney. Adesso, Bloodlines 2 perde anche la sua senior narrative designer.
Per quanto riguarda gli eventi estivi, Mitsoda aveva suggerito che non era stata una separazione felice, dicendo che non era a conoscenza di eventuali problemi e che il suo licenziamento lo aveva colto di sorpresa.
Cara Ellison, senior narrative designer di Bloodlines 2
Per la vicenda Ellison, invece le voci sulla partenza hanno cominciato a circolare dopo che i fan hanno notato che aveva rimosso i riferimenti al progetto dal suo profilo Twitter. Inoltre, la casa di sviluppo League of Geeks aveva recentemente annunciato che Ellison si era unita al team proprio come senior narrative designer .
Possiamo confermare che Cara Ellison ha deciso di lasciare Hardsuit Labs e non sta più lavorando a Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
Cara ha portato nuove idee al progetto e molti dei suoi contributi saranno presenti nel gioco che verrà lanciato il prossimo anno. La ringraziamo per il suo lavoro su Bloodlines 2 e le auguriamo il meglio in tutti i suoi impegni futuri.
Paradox Interactive
È possibile che questa scelta sia una naturale evoluzione dello sviluppo del titolo. Infatti, il design narrativo potrebbe essere terminato e quindi il lavoro di Ellison sia stato effettivamente svolto. Però in estate, Bloodlines 2 è stato posticipato nel 2021, suggerendo che il lavoro non era sicuramente in fase di completamento. Di conseguenza, dopo l’allontanamento di Mitsoda e Cluney è facile pensare che ci sia stato nuovamente un intoppo.
Bloodlines 2 è il seguito diretto di Vampire: The Masquerade Bloodlines, lo splendido gioco di ruolo del 2004 sviluppato da Troika Games e tratto dall’omonima versione cartacea.
Guilty Gear -Strive-, il nuovo capitolo della serie arriverà il 9 aprile 2021 su PlayStation 4, Playstation 5 e PCin formato digitale con un nuovo personaggio, Giovanna.
Il publisher Arc System Works ha aperto ufficialmente i preorder per le versioni fisiche PlayStation, mentre le versioni digitali saranno disponibili in Europa successivamente.
Gli utenti che prenoteranno la versione Deluxe o Ultimate Edition, disponibile solo in digitale in Europa, potranno partecipare all’early access dal 6 aprile.
La Deluxe Edition includerà anche il Season Pass 1 che includerà 5 personaggi, 2 stage, un color pack aggiuntivo e una Side Story che sarà disponibile nel 2021, dopo l’uscita del gioco.
I giocatori che prenotano la Ultima Edition di Guilty Gear -Strive- riceveranno, oltre all’early access e al Season Pass, un artbook digitale, la colonna sonora digitale, un color pack per il personaggio (in aggiunta a quello del Season Pass) e, per i possessori di PS4, un tema dinamico personalizzato. La Ultimate Edition sarà disponibile solamente per PlayStation 4 e PlayStation 5.
Valorant Atto 3 è arrivato e porta con sé una mappa completamente nuova. In realtà, la patch porta anche molto altro come alcune modifiche sulla modalità Deathmatch e un nuovo agente, Skye.
Icebox è stata creata per favorire schermaglie, colpi mirati e gioco adattivo. Icebox si basa sul fatto che ogni punto di piazzamento è una complessa arena di combattimento piena di ripari e verticalità. C’è anche una teleferica che amplifica ulteriormente azione e verticalità.
Deathmatch
14 giocatori.
Obiettivo: vince chi raggiunge per primo le 40 uccisioni, o chi ne fa di più entro 9 minuti.
Ricariche uccisioni: a ogni uccisione, i giocatori ottengono una ricarica completa immediata dell’arma attiva (le mitragliatrici recuperano 30 colpi).
Radar: ogni volta che rientri, il radar mostra la posizione attuale di tutti i nemici.
Modifiche alla modalità competitiva
Ora i giocatori possono selezionare uno o più data center che preferiscono, e il sistema li inserirà con maggiore probabilità in una partita ospitata su uno dei relativi server.
Limitata la differenza di grado a 3 (prima era 6). Si applica anche al nostro sistema di matchmaking.
Le modifiche ai gradi da Immortale in poi verranno determinate solo da vittorie, sconfitte e incisività del risultato (differenza tra round vinti e persi) e non prenderà in considerazione le prestazioni individuali. Testeremo questa modifica nell’Atto III, per una futura implementazione in tutti i gradi.
I giocatori riceveranno il loro stemma del grado Atto per l’Atto II e potranno dedicarsi a quello per l’Atto III. Il centro del loro stemma del grado Atto rappresenta la nona vittoria migliore, ma sarà anche possibile vedere il grado più alto ottenuto in cima allo stemma. Lo stemma appare solo nelle partite competitive e viene mostrato nella carta giocatore in: lobby competitive, caricamento della mappa, rapporto di combattimento in partita, e MVP a fine partita. Questo nuovo sistema è ancora in fase di collaudo, quindi non vediamo l’ora di ricevere il vostro feedback.
CD PROJEKT RED ha pubblicato il quarto episodio del Night City Wire in cui ha mostrato nuovi video sull’atteso Cyberpunk 2077. I trailer mostrano i veicoli, gli stili e la moda presenti nel gioco, insieme ad alcuni nuovi filmati dietro le quinte e a un riassunto del cosplayer contest ufficiale.
Qui sotto trovate l’elenco completo.
Veicoli del futuro
Un’analisi approfondita dell’ampia varietà di auto, moto e altri mezzi di trasporto di Night City e oltre, incluso un primo sguardo a un mezzo davvero speciale che appartiene a una leggenda di Cyberpunk.
Scaldando i motori a Night City
Il team di sviluppo registra l’audio dei veicoli del gioco, per renderli ancora più credibili e realistici.
Arch Motorcycle con Keanu Reeves e Gard Hollinger
Entarmbi i fondatori dell’azienda produttrice di motociclette raccontano i dettagi della loro collaborazione con CD PROJEKT RED.
2077 con stile
Dedicato ai look, agli stili e alla moda della più pericolosa megalopoli del 2077 e dei suoi abitanti: siano essi famosi, ignobili e tutto quello che c’è nel mezzo.
The Diner
Un nuovo teaseri in CGI
Gran finale Cosplay contest ufficiale
Cyberpunk 2077 uscirà il 19 novembre 2020 per PC, Xbox One, PlayStation 4 e Google Stadia. Il gioco sarà giocabile anche su Xbox Series X e PlayStation 5, quando disponibili.
Bandai Namco ha pubblicato un nuovo trailer del survival-horror The Dark Pictures: Little Hope in cui è possibile vedere in anteprima una parte importante del gameplay: le premonizioni.
La paura continua nel nuovo episodio della The Dark Pictures Anthology, Little Hope. Quattro studenti del college e il loro professore sono intrappolati in quella che sembra la città abbandonata di Little Hope, mentre sono alla ricerca di un mezzo per scappare alle visioni del terribile passato di quel luogo e alle minacce che si celano nelle ombre.
Gioca da solo o con i tuoi amici e affronta ardui dilemmi che daranno forma al destino dei tuoi personaggi e sblocca alcuni dei segreti nascosti che ti aiuteranno a scoprire la storia di Little Hope. Ottieni contenuti bonus che svelano i dettagli del making of di Little Hope, inclusi video dietro le quinte, interviste e un fumetto e un art book esclusivi!
La tua curiosità e l’accurata esplorazione saranno ricompensate con la scoperta di misteriose foto che ti mostreranno un possibile futuro all’interno del gioco… Usa saggiamente queste premonizioni per aiutarti a fare le scelte e ricorda che la vita dei personaggi potrebbe dipendere dalle tue decisioni!
The Dark Pictures: Little Hope sarà disponibile a partire dal 30 ottobre su PlayStation 4, Xbox One e PC. Il titolo farà un largo uso del motion capture, come potete vedere dal dev diary del gioco.