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The Dark Pictures: Little Hope è disponibile su PC e console

Bandai Namco ha pubblicato un trailer per ricordare che The Dark Pictures: Little Hope è ora disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC.

Quattro studenti del college e il loro insegnante si ritrovano bloccati in una cittadina a miglia di distanza da qualsiasi altro luogo, dopo che il loro autobus ha avuto un incidente a causa del maltempo. Perseguitati da una nebbia misteriosa nella cittadina di Little Hope, dovranno cercare disperatamente un modo per fuggire mentre le visioni del passato li tormentano nell’ombra. E mentre assistono al raccapricciante passato della città e ai terribili eventi del processo alle streghe di Andover, compaiono anche alcuni demoni infernali, che iniziano a tormentare e inseguire implacabilmente le nostre sfortunate vittime. Dovranno quindi comprendere le motivazioni di tali apparizioni, prima che le forze del male trascinino le loro anime all’inferno!

In questa avventura horror, dovrai affrontare situazioni di vita o di morte, oltre a dilemmi decisamente impegnativi, che decideranno il destino dei tuoi personaggi. Gioca da solo o lascia il tuo destino nelle mani dei tuoi amici, mettendo alla prova le loro abilità nel fare le scelte giuste nelle modalità Storia Condivisa e Serata al Cinema. Prendi il controllo di vari personaggi e divertiti con una trama che cambia in base alle scelte fatte.

Il titolo sarà disponibile anche per le console next-gen PlayStation 5 e Xbox Series X.

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World of Warcraft: Shadowlands arriva questo mese

Blizzard Entertainment ha annunciato che l’espansione World of Warcraft: Shadowlands uscirà il 24 novembre su PC. Inoltre, ha reso disponibile sul proprio canale YouTube un trailer dell’imminente uscita:

L’ottava espansione di World of Warcraft coinvolge i giocatori in un’avventura nelle Terretetre, regno di vite ultraterrene infinite dove le anime mortali giungono per trovare nuovi scopi o soffrire un eterno tormento da parte del Carceriere nella sua Torre dei Dannati. Durante l’esplorazione di questo luogo ultraterreno, i giocatori scopriranno il destino delle leggende di Warcraft, forgeranno un legame con una delle quattro Congreghe che regnano sui domini delle Terretetre e infine affronteranno una minaccia avvolta nell’oscurità, desiderosa di annientare il cosmo intero.

Oggi Blizzard ha anche annunciato le date di pubblicazione di alcuni contenuti legati a Shadowlands che usciranno prossimamente.

  • 11 novembre: il Flagello invade Azeroth – Ora che l’Elmo del Dominio è stato distrutto e il cielo sopra la Corona di Ghiaccio si è infranto, i non morti del Flagello sono tornati e gli eroi di Azeroth devono affrontare questa minaccia sorta dalla morte stessa prima che consumi il mondo mortale di Azeroth. Questo evento di pre-lancio di Shadowlands verrà pubblicato l’11 novembre.
  • 9 dicembre: si aprono i cancelli del Castello di Nathria – Il Castello di Nathria, prima ed epica incursione da 10 boss di Shadowlands, sarà disponibile a partire dal 9 dicembre. L’apertura dell’incursione segnerà anche l’inizio della Stagione 1 delle Mitiche+ e del PvP di Shadowlands.

Lo scorso mese abbiamo potuto scaricare la pre-patch dell’espansione, tra poco potremmo mettere le mani sul gioco.

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Disc Room per PC – Recensione

RECENSIONE IN UN TWEET

È quasi educativo vedere il trattamento che i creatori di Disc Room hanno riservato a un genere di nicchia come i puzzle game. Gli sviluppatori sono partiti dalla crudeltà del passato e hanno innalzato al massimo il livello di dettaglio di tutti quei parametri che prima potevano solo essere abbozzati per mancanza di tecnologia.

8.5


Ci sono stati degli anni in cui i videogiochi dovevano fare i conti con tanti limiti: supporti di memoria, budget e bravura dei videogiocatori. Ai tempi, i giocatori erano una stretta cerchia che cercava un alto grado di sfida per passare più tempo possibile in titoli che non potevano promettere una longevità eccessiva. Oggi ci troviamo in una condizione totalmente diversa. I puzzle game tremendamente difficili sono ormai una minuscola nicchia, mantenuta in vita da sviluppatori indipendenti di grande talento. Prima i rompicapo erano una necessità dovuta alla tecnologia, ora sviluppatori come Jan Willem Nijman, Kitty CalisTerri Vellmann e Doseone vogliono dimostrare che un gioco suddiviso in stanze in cui lo scopo è sopravvivere più a lungo possibile può essere divertente anche nell’era degli open world e della next-gen che mira al 4K.

È l’anno 2089 e un enorme disco gigante è comparso nei pressi del pianeta Giove. Vestiremo i panni di un astronauta che dovrà capire cosa sta succedendo e risolvere i misteri collegati a questo strano avvenimento. La trama sarà raccontata da strisce di fumetto che saranno il filo conduttore tra una morte e l’altra. Infatti, come già avrete intuito, in Disc Room il decesso è parte integrante del gioco, tanto che se ne terrà traccia anche alla fine della partita.

Stanze e Dischi

Ci intrufoleremo, con visuale dall’alto in 2D, in delle stanze quadrate in cui dovremmo sopravvivere a dei dischi affilati, che cercheranno di farci fuori nel più breve tempo possibile. Sarà fondamentale spostarsi velocemente e stare attenti ai dischi che affronteremo. Infatti, Disc Room presenta un vero e proprio bestiario di 64 dischi su cui potersi imbattere e un totale di 101 stanze da affrontare. Ogni stanza può avere una o più porte che portano alle altre. Per sbloccare le porte sarà necessario raggiungere determinati requisiti variabili. Per esempio, potreste trovarvi in una stanza in cui per aprire la porta a nord sarà necessario sopravvivere per almeno 10 secondi, mentre per andare ad est dovrete farvi sminuzzare da un certo numero di dischi diversi. A partire da queste condizioni, bisognerà esplorare la mappa fino a raggiungere il boss finale.

Ogni disco sarà un nemico molto ostico e andando avanti con i secondi, le stanze cominceranno a riempirsi di una quantità così ingente di nemici da risultare ingovernabile. Tra questi, ci sono anche alcuni mini-boss composti da materia organica e parecchia cattiveria, i Gatekeeper, che saranno il crocevia tra le diverse aree. Le zone si differenziano tra loro non solo per lo stile, ma anche per la tipologia di sfida che vi richiederanno. In alcuni casi, per esempio, dovrete fare attenzioni a degli agguati provenienti da sotto terra, in altri i giochi di luce vi metteranno in difficoltà.

Lame rotanti e lame rotanti più grosse, i Gatekeeper.

Infine, il nostro alter-ego potrà portare in battaglia un’abilità speciale da usare rispettando un prefissato cooldown. Inizialmente avremmo soltanto il dash, che ci permetterà di spostarci in avanti, attraversando anche i dischi. In totale sono sei e conoscerli a fondo può essere determinante per la partita. Infatti, una stanza particolarmente ardua può diventare di gran lunga più semplice se affrontata con l’abilità corretta.

Una nuova veste

La grafica disegnata a mano è veramente pregevole e riesce a mostrare tutte le caratteristiche del gioco. Semplicemente guardando la cura con cui sono disegnati i dischi, potete capire che Disc Room è un videogioco con un’anima, la cui maniacalità nel rappresentare e descrivere i nemici ricorda il bestiario proposto da Shinji Mikami nella serie The Evil Within. Le tracce audio non sono memorabili e quando non sarete impegnati nel gioco, la ripetitività potrà anche infastidire. Però, una volta che vi sarete immersi nella partita, lo stile a 8-bit accompagnerà la vostra avventura piacevolmente.

Le strisce di fumetto racconteranno la trama di Disc Room.

Ho terminato la mia prima run su Disc Room in meno di cinque ore, ma sono stato costretto un paio di volte ad abbassare il grado di difficoltà. Infatti, per venire incontro ai giocatori, gli sviluppatori hanno avuto la saggia idea di permettere all’utente di poter gestire a proprio piacimento diversi parametri in modo da adattare la sfida. Sarà quindi possibile diminuire, o aumentare, la velocità dei dischi, il requisito richiesto per sbloccare le porte o la velocità di gioco in generale. Inoltre, una volta terminata la campagna principale, il gioco si riproporrà in una veste ancora più difficile e permetterà di portare a termine alcune stanze lasciate in sospeso durante la prima partita.

Ci tengo a sottolineare, che nonostante il gioco sia praticamente sempre impegnativo, solo raramente ho avuto quel senso di frustrazione che spinge a mollare tutto. La bravura degli ideatori di Disc Room è stata proprio nel fornire una sfida che sembra impossibile al primo tentativo, ma che si dimostra raggiungibile morte dopo morte.

Potremmo confrontarci con gli altri giocatori, sviluppatori inclusi.

Conclusione

Disc Room è un gioco che tanti anni fa veniva realizzato per necessità, mentre oggi è riproposto come piccola gemma curata in ogni dettaglio. È quasi educativo vedere il trattamento che i creatori di Disc Room hanno riservato a un genere di nicchia come i puzzle game. Jan Willem Nijman, Kitty Calis, Terri Vellmann e Doseone sono partiti dal passato e hanno innalzato al massimo il livello di cura e dettaglio di tutti quei parametri che prima dovevano essere solo abbozzati per mancanza di tecnologia. Posso confermare che l’esperimento di riproporre un rompicapo così veramente difficile nel 2020 è totalmente riuscito. Per 15 euro, Disc Room merita la vostra attenzione, anche solo per provare l’ebrezza di testare la crudeltà riservata ai videogiocatori di una trentina di anni fa.

Modus Operandi

Ho terminato Disc Room in cinque ore e mezzo grazie a un codice gentilmente fornito dal publisher su PC (Steam).

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Cyberpunk 2077 è stato nuovamente rinviato

Attraverso l’account Twitter ufficiale del gioco, CD Projekt ha annunciato che Cyberpunk 2077 riceverà un ulteriore ritardo. La nuova data d’uscita è fissata per il 10 dicembre.

Sul comunicato firmato da Adam Badowski e Marcin Iwiński si legge che Cyberpunk 2077 è realmente in fase gold come annunciato qualche settimana fa e che è stato completato. L’ulteriore tempo richiesto dalla software house servirà a testare il gioco su tutte le piattaforme disponibili al lancio.

Cyberpunk 2077 è il nuovo titolo di punta dei creatori di The Witcher 3 e sarà disponibile al lancio su Xbox One, PlayStation 4, PC, Google Stadia e GeForce NOW. Inoltre, il titolo uscirà anche su Xbox Series X/S e PlayStation 5.

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Little Nightmares II festeggia Halloween con un trailer

In concomitanza con l’arrivo di Halloween, Bandai Namco ha pubblicato un nuovo video trailer di Little Nightmares II con tonalità oscure. Il video presenta l’Ospedale, un livello di gioco in cui i protagonisti Mono e Six dovranno farsi strada.

Little Nightmares II sarà disponibile dall’11 febbraio 2021 per PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch e successivamente anche per PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Un aggiornamento gratuito per PlayStation 5 e Xbox Series X/S sarà disponibile per chi avrà comprato il gioco per PlayStation 4 e Xbox One.

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Hearthstone, annunciata la data d’uscita dell’espansione Follia alla Fiera di Lunacupa

Blizzard ha comunicato che la prossima espansione del gioco di carte collezionabili Hearthstone: Follia alla Fiera di Lunacupa uscirà su PC e mobile il 17 novembre.

L’espansione porterà 135 nuove carte da gioco e vedrà il ritorno dei maggiori Dei Antichi e dei loro Manufatti degli Dei Antichi. Tra questi bisogna citare C’thun e Yogg-Saron.

Alcune nuove carte porteranno la nuova abilità Corruzione, che “trasforma le carte in una versione più potente dopo che viene giocata una carta con un costo in mana superiore”.

Duelli

I Duelli di Hearthstone sono una nuovissima modalità di gioco totalmente gratuita che combina il brivido della competizione PvP dell’Arena all’imprevedibilità della composizione del mazzo tipica delle avventure in solitaria. Proprio come in Arena, i giocatori affronteranno altri avversari in carne e ossa con l’obiettivo di raggiungere 12 vittorie prima di accumulare tre sconfitte, ma nei Duelli inizieranno con dei mazzi personalizzati direttamente dalla propria collezione, scegliendo poi dopo ogni partita delle carte o dei Tesori aggiuntivi in grado di ribaltare le sorti della sessione.

Cambiamenti

Inoltre, l’espansione Follia alla Fiera di Lunacupa porterà le seguenti modifiche:

  • Il nuovo sistema di Imprese tiene traccia delle statistiche e dei risultati ottenuti in gioco. Nuove imprese verranno aggiunte a ogni espansione, modalità e aggiornamento futuri.
  • Il Percorso Ricompense permette ai giocatori di ottenere oro di gioco, buste di carte, oggetti cosmetici e molto altro ancora, con delle ricompense aggiuntive per chi acquisterà un Pass Locanda. Ogni espansione introdurrà un nuovo Percorso Ricompense e i giocatori potranno progredire attraverso 50 livelli accumulando punti esperienza ricevuti dalle missioni, dalle imprese e dalle partite.
  • Il sistema di missioni riprogettato aggiunge delle missioni settimanali ragguardevoli e appaganti alla normale rotazione delle missioni giornaliere, oltre a missioni leggendarie speciali legate agli eventi che accompagnano le espansioni e gli aggiornamenti dei contenuti.
  • I giocatori potranno dare un’occhiata ai propri progressi in tutti questi sistemi tramite la nuova pagina Profilo, che terrà traccia di tutte le statistiche dell’account di un giocatore, tra cui punteggi, gradi e vittorie.

Bundle

Il Mega Pacchetto Follia alla Fiera di Lunacupa è disponibile al prezzo di 79,99 € e include 85 buste di carte dell’espansione, 5 delle quali sono buste Dorate (che contengono solo carte Dorate), più una carta Leggendaria Dorata casuale; l’eroe Stregone N’zoth; il dorso delle carte N’zoth; gli Extra della Battaglia di Hearthstone che durano fino alla prossima espansione; l’accesso anticipato alla modalità Duelli di Hearthstone.

Inoltre, è disponibile il Pacchetto Follia alla Fiera di Lunacupa al prezzo di 39,99 €, che include 45 buste di carte dell’espansione, una carta Leggendaria casuale, il dorso delle carte N’zoth e l’accesso anticipato ai Duelli di Hearthstone.

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Disc Room è ora disponibile su Nintendo Switch e PC

Gli sviluppatori Jan Willem Nijman & Kitty Calis (Minit), Terri Vellmann e Doseone (SLUDGE LIFE) insieme al publisher Devolver Digital hanno reso disponibile Disc Room su PC, e pubblicato un trailer di lancio per festeggiare l’avvenimento.

L’anno è il 2089, un disco gigante è apparso nell’orbita di Giove. Un equipaggio di scienziati internazionali si forma nel disperato tentativo di comprendere i misteriosi segreti contenuti all’interno.

Disc Room è un action platform game con uno stile molto interessante e una colonna sonora che è già diventato un vinile.

Il gioco sarà disponibile su Nintendo Switch il 29 ottobre.

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Mars Horizon, il gestionale di lanci nello spazio ha una data d’uscita

The Irregular Corporation e Auroch Digital hanno annunciato che Mars Horizon, creato con il supporto dell’Agenzia spaziale europea, sarà disponibile a partire dal 17 novembre su PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC via Steam.

Qui sotto potete vedere un anteprima del gioco.

In Mars Horizon, i giocatori prendono il controllo della propria agenzia spaziale all’alba dell’era spaziale, mentre iniziano a costruire le loro strutture con l’obiettivo finale di atterrare sulla superficie di Marte. I giocatori dovranno gestire le risorse di tempo, scienza, sostegno pubblico e, naturalmente, fondi, mentre lavorano per completare le missioni e inviare i loro astronauti nello spazio.

I giocatori potranno allearsi scontrarsi con le altre agenzie spaziali che hanno lo stesso obiettivo all’interno di un sistema a turni.

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Football Manager 2021, un video mostra il nuovo sistema di comunicazione

Sports Interactive e SEGA hanno reso disponibile un nuovo video che presenta in anteprima le nuove funzionalità di Football Manager 2021.

Nel dettaglio, Football Manager 2021 si concentra sull’aumentare la possibilità di gestire e analizzare il campo di gioco con ulteriori informazioni.

Scendendo nei dettagli, Sports Interactive ha:

  • ripensato completamente l’interazione con i giocatori e con i media.
  • concesso maggior potere sul mercato.
  • migliorato la cronaca della partita.
  • aggiunto i festeggiamenti di fine stagione.

Come riportato sul sito ufficiale, sono quattro le aree principali in cui il team di sviluppo si è concentrato:

Interazione

Il nuovo sistema di comunicazione cambia radicalmente il modo di interagire con i media e i calciatori, rendendolo più vario, realistico e accurato.

L’introduzione della gestualità in Football Manager 2021 consente agli allenatori di esprimersi in maniera più precisa negli incontri faccia a faccia, durante le conferenze stampa o nella riunione di spogliatoio prima di un match importante. Utilizzare il linguaggio del corpo permette agli allenatori di aggiungere uno strato di significato alle loro parole e dare un significato preciso alle conversazioni con giocatori e giornalisti.

Inoltre, la nuova funzione delle conversazioni rapide in FM 21 permette agli allenatori di avere brevi chiacchierate informali su argomenti che non necessitano dei veri e propri incontri. Si tratta di dialoghi che possono avvenire dal vivo con i propri calciatori, oppure a distanza con gli atleti in prestito, gli allenatori avversari o i giornalisti.

Tutti gli allenatori si accorgeranno che tutte le schermate di interazione già presenti in passato, come le conferenze stampa, i discorsi alla squadra e gli incontri faccia a faccia sono stati profondamente migliorati in FM21. I singoli elementi vengono presentati in modo più chiaro, gli allenatori hanno a disposizione più informazioni contestuali durante le interazioni ed è molto più facile capire quale sia il tono della conversazione grazie al linguaggio del corpo.

Partita

In FM21, ogni partita è un vero spettacolo. Il flusso della giornata di gara, dal riscaldamento pre-partita fino al rientro negli spogliatoi dopo il triplice fischio è stato ripensato con l’aggiunta di nuovi eventi ed elementi.

Prima di entrare negli spogliatoi, gli allenatori hanno l’opportunità di apportare piccoli accorgimenti tattici e anche la scelta della formazione è stata modificata con la nuova riunione tattica pre-partita. Durante questo incontro, lo staff presenta agli allenatori i punti chiave delle analisi tattiche, con tanto di consigli, che possono fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta nel match imminente. Una volta confermate le formazioni, gli allenatori avranno a disposizione le distinte ufficiali dell’incontro e potranno apportare dei cambi tattici dell’ultimo secondo per adeguarsi allo schieramento avversario.

Una volta iniziata la partita, gli allenatori avranno una visuale più chiara di quello che accade sul rettangolo di gioco grazie a un’interfaccia riprogettata che pone enfasi sull’azione in campo. Nuovi elementi grafici in sovrimpressione di stampo televisivo e nuovi asset a borodcampo come telecamere mobili che seguono l’azione regalano agli incontri l’atmosfera dei big match. Sul campo, l’azione è più dettagliata grazie ai nuovi effetti luce che migliorano le ombre in tutte le condizioni e ad animazioni più naturali.

Durante e dopo il match gli allenatori avranno a disposizione di strumenti di analisi migliori di sempre grazie soprattutto all’introduzione degli expected goals (xG). In questo modo diventa molto più facile analizzare la qualità delle occasioni da rete prodotte e il cinismo del proprio reparto offensivo. A questo si aggiungono analisi tattiche a gara in corso più accurate da parte dello staff di collaboratori.

Mercato

Anche il mercato, da sempre uno degli aspetti cruciali del gioco, è stato migliorato grazie all’introduzione del nuovo sistema di interazione e all’introduzione di un nuovo ruolo all’interno dello staff.

Le nuove riunioni permettono agli allenatori e alla squadra mercato di essere sempre aggiornati e attenti ai bisogni del club sia sulla breve distanza, sia in base agli obiettivi a lungo termine. Queste riunioni si svolgono a ridosso delle finestre di mercato e consentono di controllare i resoconti degli osservatori, impostare i loro compiti e le priorità, e decidere su cosa si debbano concentrare gli analisti.

In FM21 gli allenatori possono anche interagire più spesso con i procuratori dei calciatori. In questo senso, si potrà parlare con un agente per scoprire il grado di interesse di un calciatore a firmare per il proprio club oppure scoprire quali siano le condizioni minime per sedersi al tavolo e aprire una trattativa.

Fine della stagione

Gli allenatori potranno rivivere le emozioni di una stagione appena conclusa in maniera del tutto nuova. I tifosi e la stampa al giorno d’oggi sembra avere una memoria sempre più corta, ma FM21 dà agli allenatori l’opportunità di celebrare adeguatamente gli obiettivi raggiunti prima di passare alla stagione successiva.

I festeggiamenti sul campo sono stati completamente ripensate e le premiazioni includono podi, cannoni spara coriandoli e, soprattutto, nuove sequenze che raccontano il sollevamento al cielo dei trofei. Il post-partita, inoltre, avrà riceverà molta più attenzione da parte dei media.

A prescindere dal risultato finale della stagione, dei titoli vinti o delle retrocessioni evitate per il rotto della cuffia, gli allenatori potranno mettersi comodi e analizzare la nuova schermata di riepilogo della stagione che raccoglie tutti i dati salienti, in campo e fuori, dell’annata appena trascorsa.

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Bloodlines 2, la senior narrative designer Cara Ellison ha lasciato il progetto

Paradox Interactive ha confermato le voci della separazione tra Hardsuit Labs e la senior narrative designer di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Cara Ellison.

Lo sviluppo di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sembra andare sempre peggio. Ad agosto, Hardsuit Labs ha annunciato la separazione con lo scrittore principale Brian Mitsoda e con il direttore creativo Ka’ai Cluney. Adesso, Bloodlines 2 perde anche la sua senior narrative designer.

Per quanto riguarda gli eventi estivi, Mitsoda aveva suggerito che non era stata una separazione felice, dicendo che non era a conoscenza di eventuali problemi e che il suo licenziamento lo aveva colto di sorpresa.

Cara Ellison, senior narrative designer di Bloodlines 2
Cara Ellison, senior narrative designer di Bloodlines 2

Per la vicenda Ellison, invece le voci sulla partenza hanno cominciato a circolare dopo che i fan hanno notato che aveva rimosso i riferimenti al progetto dal suo profilo Twitter. Inoltre, la casa di sviluppo League of Geeks aveva recentemente annunciato che Ellison si era unita al team proprio come senior narrative designer .

Possiamo confermare che Cara Ellison ha deciso di lasciare Hardsuit Labs e non sta più lavorando a Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

Cara ha portato nuove idee al progetto e molti dei suoi contributi saranno presenti nel gioco che verrà lanciato il prossimo anno. La ringraziamo per il suo lavoro su Bloodlines 2 e le auguriamo il meglio in tutti i suoi impegni futuri.

Paradox Interactive

È possibile che questa scelta sia una naturale evoluzione dello sviluppo del titolo. Infatti, il design narrativo potrebbe essere terminato e quindi il lavoro di Ellison sia stato effettivamente svolto. Però in estate, Bloodlines 2 è stato posticipato nel 2021, suggerendo che il lavoro non era sicuramente in fase di completamento. Di conseguenza, dopo l’allontanamento di Mitsoda e Cluney è facile pensare che ci sia stato nuovamente un intoppo.

Bloodlines 2 è il seguito diretto di Vampire: The Masquerade Bloodlines, lo splendido gioco di ruolo del 2004 sviluppato da Troika Games e tratto dall’omonima versione cartacea.

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