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FBC: Firebreak, svelato uno sparatutto cooperativo ambientato nell’universo di Control

Remedy Entertainment ha annunciato FBC: Firebreak, precedentemente noto come Project Condor. Il nuovo titolo, un gioco sparatutto cooperativo a tre giocatori, porta i fan nell’universo di Control, dove si uniscono all’enigmatico Federal Bureau of Control (FBC) per respingere una minaccia sovrannaturale in un assedio prolungato. Al centro dell’azione ci sono i Firebreakers, l’unità d’élite dell’agenzia, specializzata nel contenere crisi paranormali e ristabilire l’ordine tra le pareti infestate della sede dell’FBC.

Il lancio di FBC: Firebreak è previsto per il 2025, e il titolo sarà disponibile per PC tramite Steam ed Epic Games Store, per Xbox Series X/S e PlayStation 5. Il gioco debutterà sin dal primo giorno su PC Game Pass e Game Pass Ultimate, così come su PlayStation Plus Game Catalog per tutti i membri Extra e Premium. Questo sparatutto cooperativo di prezzo medio sarà anche il primo titolo pubblicato autonomamente da Remedy, segnando un importante passo per lo studio.

FBC: Firebreak si presenta come un’esperienza multiplayer PvE autonoma, focalizzata sulla cooperazione e con missioni ripetibili arricchite da sfide e sorprese. La strategia e il lavoro di squadra saranno fondamentali per avere successo: i giocatori potranno scegliere e personalizzare i loro strumenti attraverso i “Crisis Kits”, con armi e potenziamenti paranormali che permetteranno di alterare l’andamento dei combattimenti. Il team di sviluppo ha già pianificato aggiornamenti e contenuti post-lancio, di cui però non sono stati ancora rivelati i dettagli.

Mike Kayatta, Game Director di FBC: Firebreak, ha dichiarato che il team sta lavorando a un’esperienza focalizzata sul gameplay cooperativo, integrando gli elementi surreali tanto apprezzati dai fan. Questo titolo rappresenta un’opportunità per attrarre anche nuovi giocatori, offrendo loro un gameplay unico e pieno di azione nel mondo oscuro e intrigante di Control.

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FBC: Firebreak, Remedy annuncia un nuovo sparatutto cooperativo


Remedy Entertainment ha svelato FBC: Firebreak, un nuovo sparatutto in prima persona cooperativo per tre giocatori ambientato nell’universo di Control. In uscita nel 2025 per PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5, il gioco vedrà i giocatori affrontare minacce paranormali come membri dell’unità Firebreak, una delle forze d’intervento più versatili del Federal Bureau of Control (FBC). Questo titolo segna un punto di svolta per Remedy, poiché sarà il primo gioco pubblicato autonomamente dallo studio

In FBC: Firebreak, i giocatori dovranno collaborare per respingere forze soprannaturali che hanno assediato l’iconico quartier generale del Bureau, noto come la Oldest House. Il gameplay, frenetico e pieno di azione, si concentrerà su missioni cooperative session-based, con elementi sorprendenti e sfide che richiederanno strategia e lavoro di squadra. Il gioco sarà disponibile dal giorno del lancio su PC Game Pass, Game Pass Ultimate e nel catalogo PlayStation Plus per i membri Extra e Premium.

Mike Kayatta, Game Director del videogioco, ha spiegato che il team ha voluto creare un’esperienza di gioco altamente orientata alla cooperazione, mantenendo gli elementi strani e surreali che i fan si aspettano dall’universo di Control: “Con FBC: Firebreak, stiamo cercando di mettere al centro l’esperienza cooperativa, sfruttando la nostra esperienza nell’azione e nella costruzione di mondi in un contesto multiplayer.”

I giocatori potranno personalizzare il proprio personaggio scegliendo armi, strumenti e i cosiddetti “Crisis Kits”, che includono potenziamenti paranormali unici. Questi kit consentono di adattare il proprio stile di gioco e sfruttare poteri soprannaturali che possono cambiare le sorti della battaglia. Remedy ha già pianificato di supportare il gioco con contenuti post-lancio, di cui verranno svelati i dettagli in futuro.

Juha Vainio, produttore esecutivo del franchise Control, ha sottolineato l’importanza di FBC: Firebreak nel catalogo dello studio: “Questo gioco ci permette di sperimentare qualcosa di completamente nuovo mentre i fan attendono Control 2. Sebbene Remedy sia conosciuta per le sue esperienze narrative, con FBC: Firebreak volevamo concentrarci sull’azione adrenalinica in un contesto multiplayer.”

Con il suo mix di azione cooperativa e atmosfere surreali, FBC: Firebreak promette di offrire un’esperienza unica nel suo genere, espandendo ulteriormente il mondo di Control e offrendo ai fan e ai nuovi giocatori una sfida emozionante.

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Control 2: le dimissioni di Annapurna non dovrebbero impattare sull’accordo con Remedy

Il primo pensiero a seguito delle dimissioni di massa in Annapurna Interactive è andato a Remedy, che ha da poco siglato un accordo proprio con Annapurna per Control 2 e alcune serie TV a tema videoludico. Ci ha pensato il giornalista Jason Schreier a fare chiarezza sui possibili impatti della notizia per Control 2, facendo tirare un sospiro di sollievo agli amanti del Remedy Connected Universe, almeno per ora.

Secondo Schreier, gli impatti delle dimissioni di massa su Control 2 saranno minimi, se non nulli. L’accordo è stato infatti firmato tra Remedy Entertainment e Annapurna Pictures, la casa madre della compagnia. Chi ha perso invece completamente il proprio team è Annapurna Interactive, l’ala dell’azienda che si occupava di creare videogame, ancora comunque in vita. In altre parole, Annapurna avrà il compito di finanziare Control 2 come publisher. Non è invece previsto alcun aiuto in termini di personale creativo, cioè nessun impegno lato software house.

Questo chiarimento è confermato anche dalle parole di altri autori di videogiochi legati economicamente ad Annapurna come Davey Wreden (Wanderstop). Wreden ha infatti rassicurato via X che il progetto continuerà senza intoppi.

Control 2 non ha ancora una data d’uscita ufficiale, ma Annapurna ha già confermato che finanzierà il 50% dello sviluppo del videogioco e otterà i diritti per portare Control e Alan Wake sul piccolo, e forse grande, schermo.

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Control 2: Remedy e Annapurna annunciano una collaborazione strategica

Remedy ha annunciato un accordo di partnership strategica con Annapurna Pictures. Il contratto prevede che Annapurna finanzierà il 50% del budget per lo sviluppo di Control 2 e otterrà i diritti per portare i franchise Control e Alan Wake al cinema e in televisione. Remedy riceverà una quota maggiore di ricavi dalle vendite del gioco dopo il recupero degli investimenti iniziali, proporzionale agli importi investiti. Viceversa, Annapurna riceverà una quota maggiore di ricavi dalle produzioni audiovisive.

Nell’ambito dell’accordo, Annapurna acquisirà un’opzione per i diritti di licenza televisiva, cinematografica e audiovisiva per Control e Alan Wake e per i relativi prodotti accessori, ma Remedy manterrà tutti i diritti di proprietà intellettuale di Control e Alan Wake.

Il futuro della narrazione richiede una perfetta integrazione tra gioco, cinema e televisione e questa partnership ci permetterà di esplorare nuovi modi per dare vita a queste narrazioni. Sfruttando le narrazioni innovative e i mondi immersivi di Remedy, possiamo spingere i confini del modo in cui le storie vengono raccontate e vissute attraverso i media.

Megan Ellison, fondatrice e CEO di Annapurna

Dopo l’ottimo lavoro svolto con Alan Wake 2, Remedy sembra voler alzare il tiro con questa collaborazione con Annapurna per Control 2, inizialmente noto come Project Condor di cui non c’è ancora una data di uscita ufficiale.