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Control 2: le dimissioni di Annapurna non dovrebbero impattare sull’accordo con Remedy

Il primo pensiero a seguito delle dimissioni di massa in Annapurna Interactive è andato a Remedy, che ha da poco siglato un accordo proprio con Annapurna per Control 2 e alcune serie TV a tema videoludico. Ci ha pensato il giornalista Jason Schreier a fare chiarezza sui possibili impatti della notizia per Control 2, facendo tirare un sospiro di sollievo agli amanti del Remedy Connected Universe, almeno per ora.

Secondo Schreier, gli impatti delle dimissioni di massa su Control 2 saranno minimi, se non nulli. L’accordo è stato infatti firmato tra Remedy Entertainment e Annapurna Pictures, la casa madre della compagnia. Chi ha perso invece completamente il proprio team è Annapurna Interactive, l’ala dell’azienda che si occupava di creare videogame, ancora comunque in vita. In altre parole, Annapurna avrà il compito di finanziare Control 2 come publisher. Non è invece previsto alcun aiuto in termini di personale creativo, cioè nessun impegno lato software house.

Questo chiarimento è confermato anche dalle parole di altri autori di videogiochi legati economicamente ad Annapurna come Davey Wreden (Wanderstop). Wreden ha infatti rassicurato via X che il progetto continuerà senza intoppi.

Control 2 non ha ancora una data d’uscita ufficiale, ma Annapurna ha già confermato che finanzierà il 50% dello sviluppo del videogioco e otterà i diritti per portare Control e Alan Wake sul piccolo, e forse grande, schermo.

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Annapurna in crisi: dimissioni di massa nella divisione Interactive

Annapurna Interactive, il publisher dietro titoli acclamati come Outer Wilds, What Remains of Edith Finch e Cocoon, sta affrontando una grave crisi interna. Secondo un rapporto di Bloomberg, circa due dozzine di dipendenti, tra cui il presidente Nathan Gary e altri dirigenti chiave, hanno rassegnato le dimissioni dopo una disputa con la proprietaria dell’azienda, Megan Ellison. Il motivo principale dietro queste dimissioni sarebbe il fallimento di una trattativa per separare Annapurna Interactive e renderla una divisione indipendente dalla casa madre, Annapurna Pictures.

Questo esodo di massa ha creato caos tra i partner come Remedy che ha di recente siglato un accordo per Control 2 e non solo. Software house e publisher sono alla ricerca di rassicurazioni riguardo al futuro dei loro progetti, in quanto la situazione potrebbe minare la stabilità della produzione. Tuttavia, un portavoce di Annapurna ha confermato che tutti i progetti in corso rimarranno con la società e che verranno onorati tutti i contratti esistenti. Inoltre, il nuovo (ex) presidente di Annapurna Interactive, Hector Sanchez, ha assicurato ai partner che l’intero staff verrà sostituito.

In una dichiarazione rilasciata a Bloomberg, Megan Ellison ha affermato: “La nostra priorità è continuare a supportare i nostri partner durante questa transizione. Siamo impegnati non solo nei giochi già in produzione, ma anche nell’espandere la nostra presenza nello spazio interattivo, esplorando un approccio integrato tra film, TV, videogiochi e teatro.”

Nonostante questa turbolenza, Annapurna Interactive ha già annunciato una serie di nuovi titoli in arrivo nei prossimi anni. Tra questi Silent Hill: Townfall di No Code, Lushfoil Photography Sim, Mixtape di Beethoven & Dinosaur, Ghost Bike di Messhof, e Blade Runner 2033: Labyrinth, il primo gioco sviluppato internamente dalla compagnia.

L’uscita di scena di molti dei dirigenti chiave rappresenta una sfida enorme per Annapurna. Del resto anche i videogiochi sono creati da persone e Annapurna ha perso tutto il suo team di sviluppo in un colpo solo.