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Il settore videoludico sta soffrendo una crisi prevedibile, ma gestita come se non lo fosse: alcuni grandi publisher continuano a rischiare, mentre altri fanno pagare il prezzo ai propri dipendenti
Le microtransazioni nei videogiochi sono spesso criticate dalla community videoludica, che allo stesso tempo spende tanto denaro per usufruirne. Da dove nasce questo paradossale atteggiamento?
Abbiamo intervistato il game director della nuova saga di The Witcher
Abbiamo intervistato Patrice Désilets, il game designer dietro Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo e Humankind: Ancestor
Lo hanno già dimostrato decine di studi: l’attività videoludica può essere addirittura positiva per la crescita. In che modo? E quando è troppo? Ce lo spiega il dottor Omar Bellanova, psicoterapeuta
Non siete potuti andare a Milano oppure volete rivivere il momento? Niente paura: ecco le foto del nostro giro tra gli stand della Milan Games Week 2023
Siamo stati al Lucca Comics & Games 2023: lo abbiamo documentato per voi in un reportage anche fotografico
La nostra serie di Videogiochi Italiani continua con un’avventura grafica del 2017. The Wardrobe: quando il macabro e il nerd si incontrano con effetti esilaranti
Può uno sparatutto maniacale incontrarsi con successo con la dattilografia? Spoiler: assolutamente sì!
Dettagliamo i motivi per cui si crede che i videogiochi facciano male ed esaltiamo i benefici che la ricerca scientifica ha appurato
L’evoluzione del videogioco raccontata da come i videogiocatori amano le opere videoludiche
Il peggio della cinematografia nasce anche da famose serie videoludiche
Testimonianza di un viaggio incredibile all’interno di una sala giochi
Vediamo chi sono i videogiocatori e le videogiocatrici del Bel Paese, come sta andando il mercato videoludico scoprendo anche i videogiochi più venduti
Analisi delle appassionate del mondo dei videogiochi e delle professioniste del settore videoludico
Il recap dell’Xbox Developer Direct, con tutti i dettagli sugli annunci e i trailer presentati durante lo show
Il decennio d’oro dei videogiochi, tra primi pc compatibili e console war
La Milan Games Week è stato un punto di ritrovo anche per gli addetti ai lavori e la loro volontà di migliorare il giornalismo videoludico italiano
Un viaggio affascinante nel mondo dei videogiochi dalla nascita durante la fine degli anni 40 fino ai primi titoli dell’età dell’oro
Microsoft ha presentato un evento denso e ricco di novità. Tanti gameplay che ci fanno ben sperare per l’imminente futuro
Un Summer Game Fest pieno di contenuti, ma nessuno veramente di spicco.
Ecco qui tutti i giochi presentati durante lo State of Play. Remake, indie e novità in realtà virtuale sono stati i protagonisti.
Play 2022 ha tutto quello che serve in una fiera e mi ha fatto capire quanto siano arretrati gli eventi dedicati ai videogiochi
Il report IIDEA 2022 identifica il gamer italiano e i suoi gusti videoludici. Un risultato per nulla scontato, che dimostra che c’è ancora tanto su cui lavorare
Abbiamo intervista il fondatore di Akidragon, che ha aperto una Sala LAN otto giorni prima del LAN-Gate
Il Be Comics 2022 è un «festival internazionale del fumetto, del gioco e della cultura pop». Ma qualcosa non ci torna…
Il gotha di Microsoft si è già espresso sui motivi dell’acquisizione di Activision Blizzard: importanti IP, mobile ed eSports.
Videogiochi nel 2021: cosa dice il mercato? Cosa dobbiamo aspettarci nel futuro del mondo del gaming?
La fiera videoludica meneghina ha mostrato l’evoluzione del gaming in Italia: un mix di eSport, indie e intrattenimento.
Abbiamo partecipato al Modena PLAY 2021 e abbiamo goduto di tutto quello che ci è mancato delle fiere, che gli eventi online non potranno mai sostituire.
Le big dei videogiochi stanno guadagnando miliardi a discapito dei suoi dipendenti più fragili sfruttando crunch e discriminazione di genere.
Dopo un’attesa di due anni, torna l’E3: nonostante la pausa, il 2021 non è stato next-gen come ci si sarebbe aspettato.
All’E3, Nintendo propone un ottimo show, delineando la lineup del 2021 con dei ritorni davvero inaspettati.
Durante l’E3, Xbox ha affondato il colpo creando confusione anche all’interno del Paese del Sol Levante presentando titoli totalmente giapponesi.
Il mondo videoludico ha bisogno di figure di alto rilievo che possano valutare l’importanza dei videogiochi nella società contemporanea e Hamelin ha fatto proprio questo.
La storia recente dimostra che le aziende videoludiche soffrono i mercati azionari e che il caso del crollo in borsa CD Projekt non è isolato.
L’impatto del COVID-19 sul mercato dovrebbe portare i ricavi del settore a $ 174,9 miliardi quest’anno.
Un’analisi attenta dei dati di vendita dei videogiochi per PlayStation 4 dimostra che la console giapponese vale molto di più delle sue esclusive.
Il numero di dipendenti nello sviluppo di giochi è al massimo storico di 18.279 nel Regno Unito.
Uno studio dimostra che le figure autorevoli incolpano i videogiochi violenti per nascondere il proprio razzismo.
Analizziamo le possibili conseguenze che l’acquisto di ZeniMax da parte di Microsoft porterà agli equilibri delle console next-gen.
Analisi del rapporto annuale sul mercato del gaming italiano e su chi sono i videogiocatori italiani secondo il rapporto di IIDEA.
Il pericolo della dipendenza da videogiochi in un momento di fragilità sociale
Come cambia il tuo modo di percepire i videogame quando hai poco tempo.