Acquisizioni videoludiche: un rischio di appiattimento della proposta?
L’articolo analizza le recenti acquisizioni da parte di poche major di numerosi sviluppatori videoludici, ipotizzando le conseguenze di queste attività sul futuro dei videogiochi.
Doppiaggio italiano: intervista ad Alessandro Ambrosio
Esploriamo il mondo del doppiaggio con l’ intervista al giovane Alessandro Ambrosio, emergente doppiatore del panorama videoludico italiano e non solo.
Videogiochi nel 2024: la crisi dell’industria e il ritorno alla qualità
Che anno è stato il 2024 per i videogiochi e per l’industria videoludica? Ve lo raccontiamo passando attraverso la crisi del settore e l’uscita di capolavori, oggi, di nicchia
Crisi dell’industria dei videogiochi 2024: cause e conseguenze
Il settore videoludico sta soffrendo una crisi prevedibile, ma gestita come se non lo fosse: alcuni grandi publisher continuano a rischiare, mentre altri fanno pagare il prezzo ai propri dipendenti
Microtransazioni nei videogiochi: il dibattito infinito
Le microtransazioni nei videogiochi sono spesso criticate dalla community videoludica, che allo stesso tempo spende tanto denaro per usufruirne. Da dove nasce questo paradossale atteggiamento?
Sebastian Kalemba: “Il mio focus è sulle emozioni: voglio farvi piangere”
Abbiamo intervistato il game director della nuova saga di The Witcher
Patrice Désilets: “La gente vuole che io faccia un gioco storico”
Abbiamo intervistato Patrice Désilets, il game designer dietro Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo e Humankind: Ancestor
I videogiochi fanno male? Intervista allo psicologo Omar Bellanova
Lo hanno già dimostrato decine di studi: l’attività videoludica può essere addirittura positiva per la crescita. In che modo? E quando è troppo? Ce lo spiega il dottor Omar Bellanova, psicoterapeuta
Milan Games Week & Cartoomics 2023: foto del nostro giro tra gli stand
Non siete potuti andare a Milano oppure volete rivivere il momento? Niente paura: ecco le foto del nostro giro tra gli stand della Milan Games Week 2023
Lucca Comics & Games 2023: foto del nostro giro tra fantasia e sogno
Siamo stati al Lucca Comics & Games 2023: lo abbiamo documentato per voi in un reportage anche fotografico
The Wardrobe: voglio tornare negli anni 90 – Videogiochi Italiani
La nostra serie di Videogiochi Italiani continua con un’avventura grafica del 2017. The Wardrobe: quando il macabro e il nerd si incontrano con effetti esilaranti
The Textorcist: esorcizzare scrivendo – Videogiochi Italiani
Può uno sparatutto maniacale incontrarsi con successo con la dattilografia? Spoiler: assolutamente sì!
I videogiochi sono un bene o un male?
Dettagliamo i motivi per cui si crede che i videogiochi facciano male ed esaltiamo i benefici che la ricerca scientifica ha appurato
Fenomenologia del videogioco: quando un titolo cattura il cuore
L’evoluzione del videogioco raccontata da come i videogiocatori amano le opere videoludiche
I cinque peggiori film tratti dai videogiochi
Il peggio della cinematografia nasce anche da famose serie videoludiche
Il mio primo incontro con Out Run
Testimonianza di un viaggio incredibile all’interno di una sala giochi
Gaming in Italia: chi sono i videogiocatori italiani (2023)
Vediamo chi sono i videogiocatori e le videogiocatrici del Bel Paese, come sta andando il mercato videoludico scoprendo anche i videogiochi più venduti
Il videogame al femminile: fenomenologia e cultura delle videogiocatrici
Analisi delle appassionate del mondo dei videogiochi e delle professioniste del settore videoludico
Xbox Developer Direct: tutti gli annunci e i trailer
Il recap dell’Xbox Developer Direct, con tutti i dettagli sugli annunci e i trailer presentati durante lo show
Storia dei videogiochi: l’età dell’oro degli anni 80
Il decennio d’oro dei videogiochi, tra primi pc compatibili e console war
Critica su cosa il giornalismo videoludico vorrebbe, ma non può essere
La Milan Games Week è stato un punto di ritrovo anche per gli addetti ai lavori e la loro volontà di migliorare il giornalismo videoludico italiano
Storia dei videogiochi: dalla nascita agli anni 70
Un viaggio affascinante nel mondo dei videogiochi dalla nascita durante la fine degli anni 40 fino ai primi titoli dell’età dell’oro
Xbox e Bethesda Games Showcase: il meglio dall’evento Microsoft
Microsoft ha presentato un evento denso e ricco di novità. Tanti gameplay che ci fanno ben sperare per l’imminente futuro
Summer Game Fest 2022: tutti gli annunci e trailer
Un Summer Game Fest pieno di contenuti, ma nessuno veramente di spicco.
State of Play di giugno 2022: tutti i giochi presentati
Ecco qui tutti i giochi presentati durante lo State of Play. Remake, indie e novità in realtà virtuale sono stati i protagonisti.
Play Festival del Gioco 2022: la mia fiera preferita
Play 2022 ha tutto quello che serve in una fiera e mi ha fatto capire quanto siano arretrati gli eventi dedicati ai videogiochi
Gaming in Italia 2022: chi sono i videogiocatori italiani
Il report IIDEA 2022 identifica il gamer italiano e i suoi gusti videoludici. Un risultato per nulla scontato, che dimostra che c’è ancora tanto su cui lavorare
LAN-Gate: intervista a Fabio Asinardi, cofondatore delle Game Arena Akidragon
Abbiamo intervista il fondatore di Akidragon, che ha aperto una Sala LAN otto giorni prima del LAN-Gate
Be Comics 2022: quando la cultura pop dimentica i videogiochi
Il Be Comics 2022 è un «festival internazionale del fumetto, del gioco e della cultura pop». Ma qualcosa non ci torna…
Microsoft acquisisce Activision Blizzard: gli obiettivi di Spencer e Nadella
Il gotha di Microsoft si è già espresso sui motivi dell’acquisizione di Activision Blizzard: importanti IP, mobile ed eSports.
Videogiochi: i numeri del 2021
Videogiochi nel 2021: cosa dice il mercato? Cosa dobbiamo aspettarci nel futuro del mondo del gaming?
Milan Games Week 2021: la fotografia del gaming italiano
La fiera videoludica meneghina ha mostrato l’evoluzione del gaming in Italia: un mix di eSport, indie e intrattenimento.
Modena PLAY 2021: perché è bello andare in fiera
Abbiamo partecipato al Modena PLAY 2021 e abbiamo goduto di tutto quello che ci è mancato delle fiere, che gli eventi online non potranno mai sostituire.
Discriminazioni e crunch: le brutte abitudini dell’industria dei videogiochi
Le big dei videogiochi stanno guadagnando miliardi a discapito dei suoi dipendenti più fragili sfruttando crunch e discriminazione di genere.
E3 2021, il primo evento next-gen è troppo old-gen
Dopo un’attesa di due anni, torna l’E3: nonostante la pausa, il 2021 non è stato next-gen come ci si sarebbe aspettato.
Nintendo Direct E3 2021: concretezza con una punta di amarcord
All’E3, Nintendo propone un ottimo show, delineando la lineup del 2021 con dei ritorni davvero inaspettati.
E3 2021, la strategia coloniale di Xbox e le contromisure nipponiche
Durante l’E3, Xbox ha affondato il colpo creando confusione anche all’interno del Paese del Sol Levante presentando titoli totalmente giapponesi.
Videogiochi un altro modo di raccontare, una rivista che merita la nostra attenzione
Il mondo videoludico ha bisogno di figure di alto rilievo che possano valutare l’importanza dei videogiochi nella società contemporanea e Hamelin ha fatto proprio questo.
Non solo CD Projekt. In borsa, i videogiochi sono instabili
La storia recente dimostra che le aziende videoludiche soffrono i mercati azionari e che il caso del crollo in borsa CD Projekt non è isolato.
Le previsioni dei guadagni dei videogiochi aumentano ancora
L’impatto del COVID-19 sul mercato dovrebbe portare i ricavi del settore a $ 174,9 miliardi quest’anno.
PlayStation 4 non è stato un successo grazie alle esclusive
Un’analisi attenta dei dati di vendita dei videogiochi per PlayStation 4 dimostra che la console giapponese vale molto di più delle sue esclusive.
Il settore dei videogiochi del Regno Unito sta battendo ogni record
Il numero di dipendenti nello sviluppo di giochi è al massimo storico di 18.279 nel Regno Unito.
Videogiochi violenti incolpati degli omicidi quando l’assassino è bianco
Uno studio dimostra che le figure autorevoli incolpano i videogiochi violenti per nascondere il proprio razzismo.
Microsoft acquisisce ZeniMax (Bethesda), gli scenari della next-gen
Analizziamo le possibili conseguenze che l’acquisto di ZeniMax da parte di Microsoft porterà agli equilibri delle console next-gen.
Gaming in Italia, chi sono i videogiocatori italiani
Analisi del rapporto annuale sul mercato del gaming italiano e su chi sono i videogiocatori italiani secondo il rapporto di IIDEA.
Le insidie di Animal Crossing: New Horizons durante il Coronavirus
Il pericolo della dipendenza da videogiochi in un momento di fragilità sociale
Videogiocare a trent’anni è difficile
Come cambia il tuo modo di percepire i videogame quando hai poco tempo.