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Hearthstone, annunciata la data d’uscita dell’espansione Follia alla Fiera di Lunacupa

Blizzard ha comunicato che la prossima espansione del gioco di carte collezionabili Hearthstone: Follia alla Fiera di Lunacupa uscirà su PC e mobile il 17 novembre.

L’espansione porterà 135 nuove carte da gioco e vedrà il ritorno dei maggiori Dei Antichi e dei loro Manufatti degli Dei Antichi. Tra questi bisogna citare C’thun e Yogg-Saron.

Alcune nuove carte porteranno la nuova abilità Corruzione, che “trasforma le carte in una versione più potente dopo che viene giocata una carta con un costo in mana superiore”.

Duelli

I Duelli di Hearthstone sono una nuovissima modalità di gioco totalmente gratuita che combina il brivido della competizione PvP dell’Arena all’imprevedibilità della composizione del mazzo tipica delle avventure in solitaria. Proprio come in Arena, i giocatori affronteranno altri avversari in carne e ossa con l’obiettivo di raggiungere 12 vittorie prima di accumulare tre sconfitte, ma nei Duelli inizieranno con dei mazzi personalizzati direttamente dalla propria collezione, scegliendo poi dopo ogni partita delle carte o dei Tesori aggiuntivi in grado di ribaltare le sorti della sessione.

Cambiamenti

Inoltre, l’espansione Follia alla Fiera di Lunacupa porterà le seguenti modifiche:

  • Il nuovo sistema di Imprese tiene traccia delle statistiche e dei risultati ottenuti in gioco. Nuove imprese verranno aggiunte a ogni espansione, modalità e aggiornamento futuri.
  • Il Percorso Ricompense permette ai giocatori di ottenere oro di gioco, buste di carte, oggetti cosmetici e molto altro ancora, con delle ricompense aggiuntive per chi acquisterà un Pass Locanda. Ogni espansione introdurrà un nuovo Percorso Ricompense e i giocatori potranno progredire attraverso 50 livelli accumulando punti esperienza ricevuti dalle missioni, dalle imprese e dalle partite.
  • Il sistema di missioni riprogettato aggiunge delle missioni settimanali ragguardevoli e appaganti alla normale rotazione delle missioni giornaliere, oltre a missioni leggendarie speciali legate agli eventi che accompagnano le espansioni e gli aggiornamenti dei contenuti.
  • I giocatori potranno dare un’occhiata ai propri progressi in tutti questi sistemi tramite la nuova pagina Profilo, che terrà traccia di tutte le statistiche dell’account di un giocatore, tra cui punteggi, gradi e vittorie.

Bundle

Il Mega Pacchetto Follia alla Fiera di Lunacupa è disponibile al prezzo di 79,99 € e include 85 buste di carte dell’espansione, 5 delle quali sono buste Dorate (che contengono solo carte Dorate), più una carta Leggendaria Dorata casuale; l’eroe Stregone N’zoth; il dorso delle carte N’zoth; gli Extra della Battaglia di Hearthstone che durano fino alla prossima espansione; l’accesso anticipato alla modalità Duelli di Hearthstone.

Inoltre, è disponibile il Pacchetto Follia alla Fiera di Lunacupa al prezzo di 39,99 €, che include 45 buste di carte dell’espansione, una carta Leggendaria casuale, il dorso delle carte N’zoth e l’accesso anticipato ai Duelli di Hearthstone.

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L’Università di Macerata sbarca su Animal Crossing: New Horizons

L’Università di Macerata ha creato la propria isola su Animal Crossing: New Horizons all’interno del Progetto Inclusione 3.0. Lo scopo è permettere agli studenti di incontrarsi in questo duro periodo di lockdown causato dalla pandemia del Covid-19.

L’iniziativa dell’Università di Macerata, in collaborazione con Nintendo e l’agenzia di comunicazione Promise Group, come detto dalla prof.ssa Giaconi, ha lo scopo di “valorizzare gli svariati stili comunicativi e creare diversi percorsi di personalizzazione per continuare a incontrarsi”.

Noi siamo partiti dall’ipotesi di progettare e costruire una “isola” UniMc, dove gli studenti si potevano (e si possono) incontrare e interagire grazie a modelli personalizzati. Dalla costruzione dell’isola, alla condivisione di argomenti importanti per il periodo che stavano vivendo, l’isola ha permesso di dar voce ai diversi potenziali espressivi, sfruttando le modalità preferite di interazione di ciascun studente. Il progetto ha permesso di valorizzare gli svariati stili comunicativi e creare diversi percorsi di personalizzazione per continuare a incontrarsi, in un periodo così delicato come quello che gli studenti, soprattutto con disabilità,  stavano attraversando.
La parola chiave è stata sinergia, un bell’esempio di rete per una filosofia dell’inclusione. Noi abbiamo messo le competenze scientifiche e una comunità che aveva voglia di creare, di fare qualcosa di nuovo e Promise Group ci ha permesso di realizzare tutto questo grazie al gioco Animal Crossing: New Horizons. Chiaramente, l’isola virtuale non toglie nulla all’incontrarsi in presenza ma è un valore aggiunto per avere più luoghi per fare comunità.”

Prof.ssa Giaconi

Animal Crossing: New Horizons è il secondo gioco più venduto di sempre in Giappone, dopo a Pokémon Rosso/Blu/Verde e ha all’attivo più di 22 milioni di copie vendute in tutto il mondo, molte delle quali durante il periodo di lockdown mondiale.

Fonte: Comunicato stampa
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Disc Room è ora disponibile su Nintendo Switch e PC

Gli sviluppatori Jan Willem Nijman & Kitty Calis (Minit), Terri Vellmann e Doseone (SLUDGE LIFE) insieme al publisher Devolver Digital hanno reso disponibile Disc Room su PC, e pubblicato un trailer di lancio per festeggiare l’avvenimento.

L’anno è il 2089, un disco gigante è apparso nell’orbita di Giove. Un equipaggio di scienziati internazionali si forma nel disperato tentativo di comprendere i misteriosi segreti contenuti all’interno.

Disc Room è un action platform game con uno stile molto interessante e una colonna sonora che è già diventato un vinile.

Il gioco sarà disponibile su Nintendo Switch il 29 ottobre.

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Mars Horizon, il gestionale di lanci nello spazio ha una data d’uscita

The Irregular Corporation e Auroch Digital hanno annunciato che Mars Horizon, creato con il supporto dell’Agenzia spaziale europea, sarà disponibile a partire dal 17 novembre su PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC via Steam.

Qui sotto potete vedere un anteprima del gioco.

In Mars Horizon, i giocatori prendono il controllo della propria agenzia spaziale all’alba dell’era spaziale, mentre iniziano a costruire le loro strutture con l’obiettivo finale di atterrare sulla superficie di Marte. I giocatori dovranno gestire le risorse di tempo, scienza, sostegno pubblico e, naturalmente, fondi, mentre lavorano per completare le missioni e inviare i loro astronauti nello spazio.

I giocatori potranno allearsi scontrarsi con le altre agenzie spaziali che hanno lo stesso obiettivo all’interno di un sistema a turni.

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Football Manager 2021, un video mostra il nuovo sistema di comunicazione

Sports Interactive e SEGA hanno reso disponibile un nuovo video che presenta in anteprima le nuove funzionalità di Football Manager 2021.

Nel dettaglio, Football Manager 2021 si concentra sull’aumentare la possibilità di gestire e analizzare il campo di gioco con ulteriori informazioni.

Scendendo nei dettagli, Sports Interactive ha:

  • ripensato completamente l’interazione con i giocatori e con i media.
  • concesso maggior potere sul mercato.
  • migliorato la cronaca della partita.
  • aggiunto i festeggiamenti di fine stagione.

Come riportato sul sito ufficiale, sono quattro le aree principali in cui il team di sviluppo si è concentrato:

Interazione

Il nuovo sistema di comunicazione cambia radicalmente il modo di interagire con i media e i calciatori, rendendolo più vario, realistico e accurato.

L’introduzione della gestualità in Football Manager 2021 consente agli allenatori di esprimersi in maniera più precisa negli incontri faccia a faccia, durante le conferenze stampa o nella riunione di spogliatoio prima di un match importante. Utilizzare il linguaggio del corpo permette agli allenatori di aggiungere uno strato di significato alle loro parole e dare un significato preciso alle conversazioni con giocatori e giornalisti.

Inoltre, la nuova funzione delle conversazioni rapide in FM 21 permette agli allenatori di avere brevi chiacchierate informali su argomenti che non necessitano dei veri e propri incontri. Si tratta di dialoghi che possono avvenire dal vivo con i propri calciatori, oppure a distanza con gli atleti in prestito, gli allenatori avversari o i giornalisti.

Tutti gli allenatori si accorgeranno che tutte le schermate di interazione già presenti in passato, come le conferenze stampa, i discorsi alla squadra e gli incontri faccia a faccia sono stati profondamente migliorati in FM21. I singoli elementi vengono presentati in modo più chiaro, gli allenatori hanno a disposizione più informazioni contestuali durante le interazioni ed è molto più facile capire quale sia il tono della conversazione grazie al linguaggio del corpo.

Partita

In FM21, ogni partita è un vero spettacolo. Il flusso della giornata di gara, dal riscaldamento pre-partita fino al rientro negli spogliatoi dopo il triplice fischio è stato ripensato con l’aggiunta di nuovi eventi ed elementi.

Prima di entrare negli spogliatoi, gli allenatori hanno l’opportunità di apportare piccoli accorgimenti tattici e anche la scelta della formazione è stata modificata con la nuova riunione tattica pre-partita. Durante questo incontro, lo staff presenta agli allenatori i punti chiave delle analisi tattiche, con tanto di consigli, che possono fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta nel match imminente. Una volta confermate le formazioni, gli allenatori avranno a disposizione le distinte ufficiali dell’incontro e potranno apportare dei cambi tattici dell’ultimo secondo per adeguarsi allo schieramento avversario.

Una volta iniziata la partita, gli allenatori avranno una visuale più chiara di quello che accade sul rettangolo di gioco grazie a un’interfaccia riprogettata che pone enfasi sull’azione in campo. Nuovi elementi grafici in sovrimpressione di stampo televisivo e nuovi asset a borodcampo come telecamere mobili che seguono l’azione regalano agli incontri l’atmosfera dei big match. Sul campo, l’azione è più dettagliata grazie ai nuovi effetti luce che migliorano le ombre in tutte le condizioni e ad animazioni più naturali.

Durante e dopo il match gli allenatori avranno a disposizione di strumenti di analisi migliori di sempre grazie soprattutto all’introduzione degli expected goals (xG). In questo modo diventa molto più facile analizzare la qualità delle occasioni da rete prodotte e il cinismo del proprio reparto offensivo. A questo si aggiungono analisi tattiche a gara in corso più accurate da parte dello staff di collaboratori.

Mercato

Anche il mercato, da sempre uno degli aspetti cruciali del gioco, è stato migliorato grazie all’introduzione del nuovo sistema di interazione e all’introduzione di un nuovo ruolo all’interno dello staff.

Le nuove riunioni permettono agli allenatori e alla squadra mercato di essere sempre aggiornati e attenti ai bisogni del club sia sulla breve distanza, sia in base agli obiettivi a lungo termine. Queste riunioni si svolgono a ridosso delle finestre di mercato e consentono di controllare i resoconti degli osservatori, impostare i loro compiti e le priorità, e decidere su cosa si debbano concentrare gli analisti.

In FM21 gli allenatori possono anche interagire più spesso con i procuratori dei calciatori. In questo senso, si potrà parlare con un agente per scoprire il grado di interesse di un calciatore a firmare per il proprio club oppure scoprire quali siano le condizioni minime per sedersi al tavolo e aprire una trattativa.

Fine della stagione

Gli allenatori potranno rivivere le emozioni di una stagione appena conclusa in maniera del tutto nuova. I tifosi e la stampa al giorno d’oggi sembra avere una memoria sempre più corta, ma FM21 dà agli allenatori l’opportunità di celebrare adeguatamente gli obiettivi raggiunti prima di passare alla stagione successiva.

I festeggiamenti sul campo sono stati completamente ripensate e le premiazioni includono podi, cannoni spara coriandoli e, soprattutto, nuove sequenze che raccontano il sollevamento al cielo dei trofei. Il post-partita, inoltre, avrà riceverà molta più attenzione da parte dei media.

A prescindere dal risultato finale della stagione, dei titoli vinti o delle retrocessioni evitate per il rotto della cuffia, gli allenatori potranno mettersi comodi e analizzare la nuova schermata di riepilogo della stagione che raccoglie tutti i dati salienti, in campo e fuori, dell’annata appena trascorsa.

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XIII Remake, preordinabile la limited edition di PS4 e Xbox One e rinviato su Switch

Microids e PlayMagic hanno aggiornato i fan su XIII – Remake, lo sparatutto in prima persona in cel-shading del 2003. Infatti, grazie a un trailer che svela le armi di gioco, siamo venuti anche a conoscenza che la versione per Nintendo Switch è stata rinviata, mentre le versioni PlayStation 4 e Xbox One usciranno regolarmente il 10 novembre.

Di queste versioni sarà disponibile una limited edition che includerà:

  • Il gioco
  • Una custodia rigida in metallo
  • 3 card
  • 13 in-game weapon skin
XIII limited edition

Il Golden Classic Weapon Skins Pack (Pistola + Coltello d’oro) è disponibile in preorder per tutte le edizioni nei negozi aderenti all’iniziativa, e a breve anche in digital preorder esclusivamente per Xbox One and Steam. Questi elementi bonus saranno disponibili gratuitamente dal 10 novembre al 10 dicembre per i giocatori che acquisteranno la versione digitale per PlayStation 4.

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Il settore dei videogiochi del Regno Unito sta battendo ogni record

La crescita del settore dei videogiochi nel Regno Unito è stata più rapida nel 2019/2020 di quanto non sia mai stata da quando l’associazione di categoria inglese dell’industria dei videogiochi, TIGA (equivalente dell’italiana IIDEA), ha iniziato a redigere rapporti annuali nel 2007/08.

I numeri

L’ultimo rapporto di TIGA ha riportato un tasso di crescita annuo del 12,2% in termini di personale creativo negli studi di sviluppo, con l’organico che è cresciuto da 14.353 a 16.836 da novembre 2018 ad aprile 2020. La forza lavoro totale per lo sviluppo di giochi, che comprende gli imprenditori, è aumentata 16.532 a 18.279 anno su anno.

Le entrate generate dall’industria dei giochi del Regno Unito hanno raggiunto quota 907 milioni di sterline nel 2019/2020, rispetto ai 747 milioni dell’anno precedente. Si tratta di entrate fiscali dirette e indirette combinate. Anche gli investimenti annuali degli studi sono aumentati, da 818 milioni di sterline nel 2018/2019 a 993 milioni di sterline.

Nel complesso, ciò significa che il contributo dell’industria videoludica del Regno Unito al prodotto interno lordo del paese è salito a 2,2 miliardi di sterline, rispetto gli 1,8 miliardi dell’anno precedente.

Fondi e sgravi fiscali

Il CEO di TIGA, Richard Wilson, ha menzionato il ruolo positivo dello sgravio fiscale per i videogiochi del Regno Unito. Si tratta di uno sconto sulla spesa di produzione che secondo lui ha permesso di mantenere in salute il settore negli ultimi anni. Dalla sua introduzione nel 2014, la crescita annuale dei giochi del Regno Unito ha raggiunto l’8,9%, rispetto a una diminuzione media del 3,1% annuo dal 2008 al 2011.

Wilson ha anche chiesto l’introduzione di un fondo di investimento per videogiochi, che è qualcosa che TIGA chiede da un paio d’anni. Inoltre, l’associazione vorrebbe anche che lo UK Games Fund venisse rafforzato poiché “molti studi hanno ancora difficoltà a crescere, accedere a finanziamenti e personale qualificato”.

Il 73% degli studi di sviluppo del Regno Unito sono micro-studi, il che significa che hanno quattro o meno dipendenti a tempo pieno. “Negli ultimi dieci anni, il 40% di tutti gli studi che esistevano nel Regno Unito hanno chiuso”, ha aggiunto Wilson. Inoltre, ha sottolineato che negli ultimi tempi il settore sta andando molto bene a livello globale.

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Bloodlines 2, la senior narrative designer Cara Ellison ha lasciato il progetto

Paradox Interactive ha confermato le voci della separazione tra Hardsuit Labs e la senior narrative designer di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Cara Ellison.

Lo sviluppo di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sembra andare sempre peggio. Ad agosto, Hardsuit Labs ha annunciato la separazione con lo scrittore principale Brian Mitsoda e con il direttore creativo Ka’ai Cluney. Adesso, Bloodlines 2 perde anche la sua senior narrative designer.

Per quanto riguarda gli eventi estivi, Mitsoda aveva suggerito che non era stata una separazione felice, dicendo che non era a conoscenza di eventuali problemi e che il suo licenziamento lo aveva colto di sorpresa.

Cara Ellison, senior narrative designer di Bloodlines 2
Cara Ellison, senior narrative designer di Bloodlines 2

Per la vicenda Ellison, invece le voci sulla partenza hanno cominciato a circolare dopo che i fan hanno notato che aveva rimosso i riferimenti al progetto dal suo profilo Twitter. Inoltre, la casa di sviluppo League of Geeks aveva recentemente annunciato che Ellison si era unita al team proprio come senior narrative designer .

Possiamo confermare che Cara Ellison ha deciso di lasciare Hardsuit Labs e non sta più lavorando a Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

Cara ha portato nuove idee al progetto e molti dei suoi contributi saranno presenti nel gioco che verrà lanciato il prossimo anno. La ringraziamo per il suo lavoro su Bloodlines 2 e le auguriamo il meglio in tutti i suoi impegni futuri.

Paradox Interactive

È possibile che questa scelta sia una naturale evoluzione dello sviluppo del titolo. Infatti, il design narrativo potrebbe essere terminato e quindi il lavoro di Ellison sia stato effettivamente svolto. Però in estate, Bloodlines 2 è stato posticipato nel 2021, suggerendo che il lavoro non era sicuramente in fase di completamento. Di conseguenza, dopo l’allontanamento di Mitsoda e Cluney è facile pensare che ci sia stato nuovamente un intoppo.

Bloodlines 2 è il seguito diretto di Vampire: The Masquerade Bloodlines, lo splendido gioco di ruolo del 2004 sviluppato da Troika Games e tratto dall’omonima versione cartacea.

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Sword Art Online: Alicization Lycoris, il primo capitolo è disponibile gratis

Bandai Namco ha annunciato che il primo capitolo di Sword Art Online: Alicization Lycoris è disponibile gratuitamente su PlayStation 4 e Xbox One.

Come recita la pagina ufficiale del gioco:

SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris è l’ultimo gioco basato su una delle più famose storie anime mai concepite, ti trasporterà nell’incredibile mondo virtuale di “Underworld”, ambientato nell’arco narrativo di Alicization.

Entra in un mondo pervaso dall’essenza unica della grafica JRPG e gioca nei panni del protagonista Kirito.

Immergiti completamente in un’entusiasmante battaglia infinita ricca d’azione con un gameplay altamente evoluto.

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Microsoft può permettersi l’esclusiva sui giochi Bethesda

Poco meno di un mese fa, Microsoft ha acquisito ZeniMax in un affare da 7,5 miliardi di dollari ed è divenuta proprietaria di celebri case di sviluppo come Id SoftwareBethesda Softworks e Arkane Studios.

La prima domanda che è stata posta all’attuale capo di Xbox, Phil Spencer, è se giochi come The Elder Scrolls, Fallout e Doom sarebbero mai arrivati su PlayStation 5. Spencer rispose che avrebbero valutato caso per caso.

In questi giorni, grazie a un’intervista di Stephen Totilo su Kotaku, Spencer ha aggiunto qualche parola in merito:

Kotaku: È possibile recuperare un investimento di 7,5 miliardi di dollari se non si vende Elder Scrolls VI su PlayStation?

Stephen Totilo

Si.

Non voglio essere frainteso. Questo accordo non è stato fatto per togliere i giochi a un’altra piattaforma. Da nessuna parte nella documentazione che abbiamo firmato c’era: “Come possiamo impedire ad altri giocatori di giocare a questi giochi?”. Vogliamo che più persone siano in grado di giocarci, non meno. Però, per rispondere alla domanda che mi è stata posta, quando penso a dove le persone giocheranno e al numero di dispositivi che abbiamo, xCloud, PC e Game Pass e le nostre console di punta, non penso sia necessario spedire questi giochi su qualsiasi altra piattaforma diversa dalle piattaforme che supportiamo per far funzionare l’accordo. Qualsiasi cosa significhi.

Phil Spencer, capo di Xbox

Ovviamente non si tratta di un comunicato ufficiale, ma se non c’è alcuna necessità economica da parte di Microsoft di recuperare dall’investimento aprendo il gioco anche alla console Sony, la compagnia americana potrebbe decidere di non fare mai arrivare il sequel di The Elder Scrolls V: Skyrim su PlayStation 5. Oppure potrebbe farlo, ma dopo un lasso di tempo sufficientemente lungo da convincere gli utenti ad avere anche un’altra piattaforma di gioco supportata da Microsoft.

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