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Milan Games Week 2024 da record: oltre 125 mila visitatori per l’edizione più grande di sempre

La Milan Games Week 2024 ha attirato il numero record di oltre 125 mila visitatori nei padiglioni di Fiera Milano (Rho) dal 22 al 24 novembre. L’edizione di quest’anno è stata la più grande di sempre, superando il già straordinario risultato del 2023. L’evento, che celebra videogiochi, fumetti, musica e cultura pop, si conferma un riferimento per appassionati di ogni età e professionisti del settore.

Organizzato da Fiera Milano in collaborazione con Fandango Club Creators, l’evento ha visto una crescita esponenziale delle presenze, soprattutto il venerdì e la domenica. Il sabato ha registrato il tutto esaurito grazie alla prevendita.

Un programma che conquista

La Milan Games Week 2024 record è stata resa possibile da un’offerta pensata per coinvolgere il pubblico. Dieci aree tematiche hanno ospitato incontri, spettacoli e attività, toccando ogni aspetto della cultura pop. Tra gli ospiti internazionali, spiccano il leggendario Shinji Mikami, creatore di Resident Evil, e i doppiatori di Baldur’s Gate 3: Neil Newbon, Devora Wilde, Jennifer English e Aliona Baranova.

Il settore fumetti ha avuto una grande rilevanza. Jason Aaron, Hiroyuki Etō e altri artisti di fama mondiale hanno partecipato a panel e masterclass. Gli show musicali hanno completato il programma, con artisti come The Kolors e Coma_Cose che hanno portato energia sul palco centrale.

Appuntamento al 2025

Grazie al grande successo di pubblico, le date per la prossima edizione sono già state fissate. La Milan Games Week & Cartoomics tornerà dal 28 al 30 novembre 2025, ancora una volta a Fiera Milano.

Con oltre 125 mila presenze, l’edizione 2024 si consolida come uno degli eventi più attesi del panorama italiano. Passione, spettacolo e innovazione hanno reso questa edizione memorabile.

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S.T.A.L.K.E.R. 2 patch in arrivo: il supporto sarà continuo e a lungo termine


Il viaggio nella Zona di Esclusione è appena iniziato, ma il team di GSC Game World è già al lavoro per affinare S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Con una nuova patch prevista entro la settimana, gli sviluppatori promettono miglioramenti significativi e confermano il loro impegno a lungo termine per il supporto del titolo.

Lanciato pochi giorni fa, il gioco ha ricevuto una patch iniziale che ha risolto numerosi problemi tecnici, ma gli sviluppatori riconoscono che ci sono ancora aspetti da migliorare. In un messaggio pubblicato su Steam, GSC Game World ha spiegato che l’aggiornamento si concentrerà su questioni prioritarie come bug che bloccano la progressione, bilanciamento del gameplay e miglioramenti all’interfaccia.

Obiettivi principali della nuova patch

La prossima S.T.A.L.K.E.R. 2 patch si concentrerà su vari aspetti critici per migliorare l’esperienza complessiva. Tra le principali priorità ci sono la correzione di bug che bloccano la progressione delle missioni e il bilanciamento del gameplay, con interventi su elementi come i prezzi dei commercianti e il comportamento degli NPC.

Verranno inoltre ottimizzate le prestazioni tecniche, affrontando problemi di gestione della memoria su PC, e migliorate le scene d’intermezzo, eliminando i softlock che possono compromettere il fluire del gioco. Anche l’interfaccia subirà un aggiornamento, rendendo più chiara la segnalazione delle interazioni e delle notifiche legate alle quest, per garantire un’esperienza più fluida e intuitiva.

Una roadmap in arrivo a dicembre

GSC Game World ha dichiarato che il supporto per S.T.A.L.K.E.R. 2 andrà oltre la semplice correzione dei bug. In programma ci sono contenuti gratuiti e una roadmap dettagliata che sarà condivisa a dicembre. Tra i miglioramenti previsti a lungo termine, spiccano quelli legati al sistema A-Life 2.0, cuore dell’intelligenza artificiale dinamica del gioco.

Con questa patch imminente e l’impegno dichiarato dal team, il futuro di S.T.A.L.K.E.R. 2 si prospetta promettente, sia per i fan di lunga data che per i nuovi esploratori della Zona. Il supporto continuo punta a trasformare il gioco in un’esperienza sempre più raffinata.

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S.T.A.L.K.E.R. 2, ottime vendite e picco record su Steam

Nelle prime 48 ore dal lancio, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ha raggiunto un traguardo impressionante: 1 milione di copie vendute nonostante il titolo fosse disponibile su Xbox e PC Game Pass. Il risultato, annunciato dagli sviluppatori di GSC Game World, evidenzia l’enorme interesse generato dal sequel della celebre serie. Inoltre, il gioco ha registrato un picco di oltre 121.000 utenti contemporanei su Steam, un dato che sottolinea la forte risposta della community.

Disponibile su Xbox Series /|S, PC e incluso nei cataloghi Game Pass e PC Game Pass, il gioco ha ampliato ulteriormente il bacino di giocatori grazie alla presenza su piattaforme di abbonamento. Questo successo rende i numeri ancora più significativi, considerando che molti utenti hanno potuto accedere al titolo senza acquistarlo direttamente.

Successo e sfide per un progetto ambizioso

L’annuncio delle vendite è stato accompagnato da un messaggio del team su X (ex Twitter): “Non c’è da stupirsi che la Zona sia un po’ affollata. Sono state vendute un milione di copie, e molti altri stanno esplorando la Zona con Game Pass. Questo è solo l’inizio della nostra avventura.”

Nonostante il grande successo, GSC Game World ha riconosciuto che il gioco presenta ancora alcune aree di miglioramento. In una lettera rivolta ai giocatori, il team ha definito S.T.A.L.K.E.R. 2 un progetto di “passione e amore” e ha promesso un supporto a lungo termine per sistemare bug e ottimizzare il titolo. Tra gli aspetti che riceveranno miglioramenti futuri ci sono il sistema A-Life e altri dettagli tecnici.

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Final Fantasy 7 Remake su Xbox: il director Naoki Hamaguchi punta alla multipiattaforma


Il futuro della trilogia Final Fantasy 7 Remake potrebbe non rimanere esclusiva PlayStation e approdare anche su Xbox. Naoki Hamaguchi, director della serie, ha recentemente espresso il desiderio di portare la saga su quante più piattaforme possibili, citando personalmente Xbox come esempio di hardware che apprezza. Le dichiarazioni, rilasciate durante un’intervista a GamesRadar+ poco prima della cerimonia dei Golden Joystick Awards 2024, evidenziano una visione sempre più orientata alla multipiattaforma da parte di Square Enix.

“Non possiamo ancora annunciare nulla di specifico riguardo a Final Fantasy 7 Remake Xbox, ma il nostro obiettivo è chiaro: vogliamo che il gioco sia accessibile al maggior numero di giocatori possibile”, ha spiegato Hamaguchi. Questo approccio riflette un cambiamento più ampio nell’industria, che sta adattandosi alla crescente diversificazione delle piattaforme di gioco.

Un cambiamento strategico per Square Enix

Negli ultimi anni, Square Enix ha adottato una strategia più flessibile, portando titoli come Octopath Traveler su più piattaforme. Secondo Hamaguchi, questa scelta segue un’evoluzione dell’industria: “In passato, bastava pubblicare un gioco su una piattaforma per raggiungere la maggior parte del pubblico. Oggi, con così tante opzioni di gioco, il panorama è molto più frammentato”.

Il CEO di Square Enix, Takashi Kiryu, ha recentemente spinto l’azienda verso una maggiore apertura alla multipiattaforma, e le parole di Hamaguchi rafforzano questa direzione. Durante l’intervista, il director ha anche espresso il suo personale apprezzamento per Xbox, definendola “una grande piattaforma hardware”.

Cosa aspettarsi per il futuro

L’idea di vedere la trilogia Final Fantasy 7 Remake su Xbox potrebbe concretizzarsi nei prossimi anni. Sebbene al momento non ci siano conferme ufficiali, la crescente attenzione di Square Enix verso un pubblico più ampio rende questa prospettiva sempre più probabile. Per i fan, non resta che attendere eventuali annunci ufficiali che potrebbero trasformare il desiderio di Hamaguchi in realtà.

Con un mercato sempre più aperto e diversificato, il futuro della serie potrebbe finalmente raggiungere nuovi giocatori, indipendentemente dalla piattaforma scelta.

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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl è disponibile con una prima patch enorme

Il momento tanto atteso è finalmente arrivato: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl è disponibile per Xbox Series X/S e PC, e i rispettivi Game Pass di Microsoft. Dopo anni di sviluppo travagliato e l’aspettativa crescente della community, il lancio non passa inosservato anche per un dettaglio non trascurabile: la patch del day one supera i 140 GB, una dimensione equivalente a quella del gioco stesso.

Per chi ha effettuato il pre-load, il file iniziale ammontava già a 146 GB. Con l’aggiornamento, non si tratta di un semplice ritocco finale, ma di un download che sembra sostituire quasi integralmente la build originale. Secondo quanto emerso, l’update introdurrà miglioramenti sostanziali alla stabilità, alle prestazioni e forse anche ai contenuti, rendendo il gioco più rifinito e pronto per il suo debutto globale.

Una patch monstre per un titolo ambizioso

La decisione di rilasciare un aggiornamento così imponente ha sollevato interrogativi tra i fan. GSC Game World non ha fornito dettagli precisi sul contenuto della patch, ma l’ipotesi più accreditata è che si tratti di una versione completamente aggiornata per garantire la migliore esperienza al lancio.

Nonostante le dimensioni dell’aggiornamento, l’entusiasmo per S.T.A.L.K.E.R. 2 disponibile rimane alto. Il gioco ha già venduto oltre un milione di copie, risultato incredibile considerando che è avvenuto in sole 48 ore con il titolo già disponibile su PC e Xbox Game Pass. Ambientato nella Zona di Esclusione di Chornobyl, promette un’esperienza immersiva, ricca di pericoli, misteri e un’atmosfera unica nel suo genere.

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Indiana Jones e l’Antico Cerchio, tutto quello che bisogna sapere in un unico video

A tre settimane dal lancio su Xbox Series X/S e PC (previsto per marzo 2025 su PlayStation 5), gli sviluppatori di Indiana Jones e l’Antico Cerchio, MachineGames, hanno pubblicato su YouTube un video dettagliato che offre un’anteprima approfondita della nuova avventura dedicata al celebre archeologo. Il filmato si focalizza sulla trama, sul gameplay e sulle numerose attività che ci permetteranno di esplorare il mondo di Indy, andando oltre la narrazione principale.

Indiana Jones e l’Antico Cerchio ci trasporta negli anni ’30, in piena epoca nazista, dove l’archeologo più famoso del mondo affronta ancora una volta i suoi acerrimi nemici. L’antagonista principale è Emmerich Voss, incaricato di recuperare alcuni tra i più pericolosi artefatti per conto di Adolf Hitler. Questo incipit dà il via a una storia avvincente che il trailer approfondisce, introducendo anche diversi personaggi secondari, come Gina, una giornalista italiana destinata a svolgere un ruolo chiave nella trama.

Dal punto di vista del gameplay, il trailer mette in risalto l’iconica frusta di Indy, utilizzata sia in combattimento sia per risolvere enigmi ambientali indispensabili per progredire nella storia. MachineGames ha inoltre dato grande rilievo all’esplorazione libera delle varie ambientazioni, con la possibilità di risolvere enigmi in modi creativi e di scoprire elementi secondari e affascinanti, arricchendo l’esperienza narrativa e sbloccando trofei e segreti.

Non manca il classico revolver, ma gli sviluppatori hanno chiarito che gran parte dell’azione ruoterà attorno all’uso della frusta e al combattimento corpo a corpo. Tra l’altro, nel corso dell’avventura, Indy potrà acquisire nuove abilità che lo renderanno sempre più efficace, sia negli scontri a mani nude che nell’utilizzo della sua attrezzatura iconica.

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Frostpunk 2: in due mesi vendite per oltre 500 mila copie

Frostpunk 2, l’atteso sequel del popolare strategico-gestionale, ha superato le 500 mila copie vendute in appena due mesi dal lancio, consolidando il suo status come uno dei titoli di maggior successo del 2024 nel panorama PC. Secondo il rendiconto finanziario di 11 Bit Studios, il gioco ha raggiunto quota 511.000 copie al 14 novembre, con oltre 350.000 unità vendute già nella prima settimana. Questo risultato ha permesso al titolo di recuperare completamente i costi di sviluppo nel giro di pochi giorni.

Edizione Deluxe e mercati chiave

Un elemento interessante riguarda il ruolo dell’edizione Deluxe, che ha rappresentato quasi la metà delle vendite totali (48,7%). Questo pacchetto esclusivo includeva contenuti aggiuntivi come l’artbook digitale, la colonna sonora, oggetti di gioco unici e l’accesso anticipato a tre DLC futuri, dimostrando che i fan del franchise sono disposti a investire in un’esperienza più completa.

Dal punto di vista geografico, la Cina si è confermata il mercato principale, contribuendo al 24,2% delle vendite globali, seguita dagli Stati Uniti (18,5%) e dall’Europa, con Germania e Polonia rispettivamente al terzo e quarto posto. Questo dato sottolinea la crescente popolarità di Frostpunk 2 in mercati diversi, con vendite e una community globale sempre più ampia.

Il futuro del franchise

Con numeri così promettenti, Frostpunk 2 punta ora a superare i traguardi del primo capitolo, che ha venduto 1,4 milioni di copie nel primo anno. L’uscita del gioco su console potrebbe dare ulteriore slancio alle vendite, aprendo le porte a nuovi mercati e consolidando il successo della serie.

Frostpunk 2 e le sue vendite record dimostrano ancora una volta la capacità di 11 Bit Studios di realizzare titoli che coniugano qualità e profondità, conquistando pubblico e critica in tutto il mondo. Il 2024 si conferma così un anno d’oro per il genere strategico-gestionale.

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Final Fantasy VII Remake: Parte 3, la trama è pronta

Square Enix ha ufficialmente confermato che la trama di Final Fantasy VII Remake: Parte 3 è completa. A nove mesi dall’uscita di Final Fantasy VII Rebirth, Yoshinori Kitase (producer) e Naoki Hamaguchi (director) hanno annunciato durante l’evento G-Star 2024 che il lavoro sul capitolo conclusivo della trilogia remake sta procedendo come previsto, con l’obiettivo di non far attendere troppo i fan.

“La trama è attualmente completa, il concept è stato deciso e il team di sviluppo sta lavorando al gioco”, hanno dichiarato Kitase e Hamaguchi. Il finale è stato scritto, il che lascia intendere che il capitolo conclusivo offrirà una conclusione epica e fedele al progetto iniziato nel 2020.

Un mondo più vasto grazie all’aeronave

Uno degli aspetti più interessanti di Final Fantasy 7 Parte 3 sarà l’introduzione dell’aeronave, che modificherà significativamente la struttura del gameplay. Hamaguchi ha spiegato che il team vuole garantire ai giocatori la possibilità di esplorare liberamente una mappa ancora più vasta, mantenendo una prospettiva elevata per valorizzare gli scenari. “Per Rebirth abbiamo creato una mappa estesa basata sul gioco originale, ma con l’aeronave stiamo cercando di spingerci oltre, offrendo un’esperienza open world mai vista prima nel remake.”

Lancio possibile entro questa generazione

Il ritmo serrato dello sviluppo fa pensare che il gioco possa arrivare entro la fine dell’attuale generazione di console. Sebbene una data ufficiale non sia stata annunciata, la determinazione di Square Enix di non far slittare troppo l’uscita sembra chiara.

Con la trama di Final Fantasy VII Remake: Parte 3 pronta e un mondo di gioco che promette nuove emozioni, l’ultimo capitolo della trilogia si prepara a essere uno degli eventi più attesi dai fan del franchise.

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Phil Spencer e il futuro di Xbox: un’evoluzione oltre la console

Oggi Xbox non è più solo una console. La recente campagna pubblicitaria di Microsoft, accompagnata dal brano hip-hop “The Choice is Yours” dei Black Sheep, ha introdotto il nuovo concetto: “This is an Xbox”. Il video inizia con una Series X, ma poi si sposta su una TV smart, un telefono, un PC portatile e un PC da gioco, mostrando come la visione di Xbox sia ormai più di una semplice macchina da gioco. Con Xbox Cloud Gaming lanciato nel 2019, i giocatori possono ora trasmettere in streaming i loro giochi Xbox su qualsiasi dispositivo compatibile, creando un’esperienza che va oltre la console fisica. In aggiunta all’advertising, anche Phil Spencer ha speso parole sul futuro di Xbox e del suo ecosistema.

Ma cosa significa questo per il futuro della console Xbox? Molti fan si sono detti preoccupati che Microsoft possa abbandonare il mercato delle console in favore di una strategia completamente basata sul cloud. Secondo Phil Spencer, CEO di Xbox, però, non si tratta di un’uscita dal mercato hardware: “Sicuramente svilupperemo più console in futuro e altri dispositivi”, ha dichiarato in una recente intervista con Rolling Stone. Spencer ha sottolineato che, nonostante la forte crescita del gaming su PC e cloud, le console non scompariranno, ma evolveranno in linea con le nuove esigenze del mercato.

L’evoluzione dell’ecosistema Xbox

La strategia di Xbox punta a creare un ecosistema che consenta ai giocatori di accedere ai propri giochi preferiti su qualsiasi piattaforma. Spencer ha chiarito che il futuro di Xbox non riguarda più un singolo dispositivo, ma un network di dispositivi interconnessi che possono offrire una fruizione del gaming su TV, PC, smartphone e dispositivi portatili. Con l’acquisizione di aziende come Bethesda e Activision Blizzard, Microsoft ha ampliato il suo portafoglio di giochi, ma non ha imposto restrizioni alle uscite su altre piattaforme, mantenendo la visione di una fruizione cross-platform.

Il futuro di Xbox si gioca sulla versatilità. Spencer ha detto che la crescita maggiore di Xbox si è verificata su PC e cloud, non sul mercato delle console tradizionali. Nonostante ciò, la console rimane un pilastro fondamentale per la comunità, ma Xbox è pronta a diversificarsi con nuove forme di hardware, come dispositivi portatili che potrebbero entrare in competizione con i recenti sistemi di gioco come l’Asus ROG Ally e il Valve Steam Deck. Con il cloud gaming sempre più centrale, Xbox sta cercando di reinventarsi per i prossimi 20 anni, puntando su esperienze di gioco fluide e accessibili ovunque.

Phil Spencer ha concluso che la visione di Xbox è quella di un marchio che duri nel tempo, pronto ad adattarsi e ad evolversi in un futuro dove i giochi siano disponibili ovunque, con qualsiasi dispositivo, ma sempre con il marchio Xbox al centro dell’esperienza.

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Sony rivela i videogiochi più venduti dell’ultimo quadrimestre

Nel resoconto fiscale più recente, Sony ha rivelato quali sono stati i videogiochi Sony più venduti nel quadrimestre terminato a settembre 2024. I tre titoli di punti sono: Helldivers 2, Ghost of Tsushima Director’s Cut e Astro Bot. Questi giochi non solo hanno segnato numeri di vendita importanti, ma hanno anche contribuito alla crescita dei profitti operativi dell’azienda, che ha registrato un incremento di 2,8 volte rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente.

Il primo posto tra i videogiochi Sony più venduti è andato a Helldivers 2. Pubblicato da Arrowhead Game Studios l’8 febbraio, il gioco ha venduto 12 milioni di copie su PlayStation 5 e PC. Helldivers 2 ha saputo conquistare i giocatori grazie al suo gameplay cooperativo e strategico, che lo differenzia dai tradizionali sparatutto e ha attirato un vasto pubblico.

Secondo e terzo posto: Ghost of Tsushima e Astro Bot

Al secondo posto tra i videogiochi Sony più venduti del periodo si trova Ghost of Tsushima Director’s Cut, che dal lancio del 16 maggio ha venduto 9,7 milioni di copie su PlayStation 5 e PC. Questa edizione ampliata del famoso titolo di Sucker Punch ha attratto nuovi fan e appassionati della serie grazie a miglioramenti grafici e a contenuti aggiuntivi che arricchiscono l’avventura originale.

Terzo in classifica è Astro Bot, uscito il 6 settembre su PS5, che ha raggiunto 1,5 milioni di copie vendute. Sebbene meno venduto rispetto ai primi due titoli, Astro Bot ha comunque ottenuto riscontri positivi dai giocatori e dalla critica, consolidando il suo ruolo come titolo esclusivo del catalogo PlayStation.

Sony ha anche menzionato il buon andamento di altri giochi, tra cui The Last of Us Part II Remastered e Horizon Forbidden West su PC, che hanno contribuito all’incremento dei profitti, anche se i dati di vendita specifici per questi titoli non sono stati rilasciati.

Questi risultati sottolineano la forza del catalogo di Sony, che continua ad attrarre giocatori sia con titoli esclusivi di alta qualità che con collaborazioni con sviluppatori terzi.