Da pochi giorni Metacritic, popolare sito aggregatore di recensioni, ha stillato la sua classifica dei migliori sviluppatori del 2024. La classifica si basa sulla somma delle valutazioni di tutti i giochi pubblicati nel corso dell’anno.
A trionfare è stata Sega, che ha racimolato un punteggio di ben 325,5 punti. A breve distanza si è piazzata Capcom, già vincitrice della classifica lo scorso anno, con 323,1 punti. Chiude il podio Aksys Games, con 318,1 punti.
Davvero un ottimo risultato per Sega, che ha vissuto un annata eccellente dal punto di vista dei giochi realizzati. Oltre all’ottimo Metaphor: ReFantazio Sega ha infatti prodotto diversi ottimi prodotti tra cui Unicorn: Overlord, Shin Megami Tensei V, Persona 3: Reloaded e Sonic X Shadow Generation.
Da grande fan di Sega fin da bambino, non posso che essere felice del traguardo raggiunto dalla casa di Tokyo e mi auguro davvero che anche il prossimo anno sia ricco di successi e soddisfazioni per Sega!
Oggi, in occasione del Pokémon Day, il Pokémon Presents ha portato con sé diversi annunci di rilievo per il franchise in un video della durata di 19 minuti. Oltre a una serie di piccoli aggiornamenti per gli spinoff, come Pokémon Masters EX, Pokémon Cafè Remix, Pokémon Go e Pokémon Sleep, sono stati annunciati 3 nuovi Pokémon destinati a far parte del roster di Pokémon Unite: Suicune, Raichu di Alola e Alcremie. Inoltre, è stato confermato il ritorno delle Megaevoluzioni nel TCG.
Tuttavia, gli annunci più significativi riguardano Pokémon Pocket, Pokémon: Leggende Z-A e un nuovo progetto chiamato “Pokémon Champions”.
Per quanto riguarda Pokémon Pocket, è stata annunciata una nuova espansione intitolata Luce Trionfale, in uscita il 28 febbraio, con Arceus come protagonista.
Di Pokémon Champions si sa ancora poco, a parte alcune caratteristiche fondamentali. Sviluppato da The Pokémon Works sotto la supervisione di Game Freak, il titolo sarà incentrato sulle lotte. Il trailer lo presenta con una sequenza di transizioni che ripercorrono l’evoluzione delle battaglie Pokémon, dai primi videogiochi per Game Boy fino ai giorni nostri.
Una delle particolarità di questo progetto è la presenza, già nel trailer, sia della Teracristallizzazione che della Megaevoluzione, il che potrebbe suggerire anche l’inclusione della Dynamax, sebbene non ci siano conferme ufficiali.
Inoltre, sarà possibile trasferire i propri Pokémon da Pokémon Home. Il gioco sarà disponibile sia su Nintendo Switchche su dispositivi mobili Android e iOS, rendendolo quindi accessibile a un pubblico più vasto. Al momento, non è stata annunciata una data di uscita.
Tornando ai progetti sviluppati direttamente da Game Freak, ci è stato mostrato un trailer di circa cinque minuti di Pokémon Leggende: Z-A, offrendo finalmente uno sguardo più approfondito sul gameplay. Dal punto di vista grafico, il gioco sembra basarsi sullo stesso motore grafico di Scarlatto e Violetto e appare ancora poco rifinito.
L’obiettivo del nostro protagonista, un turista attualmente in vacanza a Luminopoli, sarà quello di aiutare la Q-asar Inc. con un piano di sviluppo per la città, volto a favorire la coesistenza di esseri umani e Pokémon.
All’interno della città sono presenti delle aree chiamate ‘zone selvagge’, dove è possibile interagire con Pokémon selvatici.
Svelati finalmente gli starter che saranno Chikorita, Tepig e Totodile.
Una delle novità più rilevanti di Pokémon Leggende: Z-A è l’introduzione di un nuovo sistema di combattimento, che introduce un range per le mosse e la possibilità per il proprio Pokémon di schivarle, rientrare e venire sostituito con un altro, in modo dinamico e simile a quanto visto nel manga o nell’anime. Nel trailer viene mostrata anche la Megaevoluzione, che potrebbe presentare alcune differenze rispetto al passato.
Nonostante sia passato esattamente un anno dal trailer di annuncio, il gioco resta senza una data d’uscita, con un generico “In arrivo alla fine del 2025”.
Microsoft ha annunciato Muse, un nuovo modello di intelligenza artificiale generativa creato in collaborazione con Ninja Theory, lo studio dietro titoli come Hellblade: Senua’s Sacrifice. Per le menti dietro Xbox, questo strumento punta a rivoluzionare lo sviluppo videoludico, offrendo agli sviluppatori un supporto avanzato nella creazione di ambienti, dinamiche di gioco e narrazioni interattive.
Il progetto è stato sviluppato con l’obiettivo di accelerare le fasi iniziali di produzione e facilitare la prototipazione. Muse di Xbox è stato addestrato su un ampio database, comprendente risorse tratte dal titolo multiplayer Bleeding Edge, permettendogli di generare scenari, prevedere azioni dei giocatori e adattarsi alle esigenze creative degli sviluppatori. L’idea è quella di fornire un assistente AI che potenzi il lavoro umano, senza sostituire l’apporto creativo degli artisti e dei designer.
Creatore di giochi
Uno degli aspetti più interessanti di Muse è la sua capacità di adattarsi ai processi creativi senza imporre limitazioni. Gli sviluppatori potranno usarlo per testare rapidamente nuove idee, creare ambientazioni immersive e ottimizzare la progettazione dei livelli. Questo potrebbe ridurre il tempo necessario per iterare sulle fasi iniziali di un progetto, consentendo ai team di concentrarsi sugli aspetti più complessi e innovativi.
Xbox ha anche voluto sottolineare il potenziale di Muse per la conservazione videoludica. Grazie alle sue capacità di analisi e generazione di contenuti, l’intelligenza artificiale potrebbe contribuire a rendere accessibili giochi classici su hardware moderni, preservando le esperienze senza dover riscrivere interi codici.
L’azienda ribadisce che l’uso di questa tecnologia sarà a discrezione degli sviluppatori, lasciando loro la libertà di decidere in che modo integrarla nei propri progetti. Microsoft ha voluto specificato come Muse non nasce per sostituire la creatività umana, ma per esaltarla, aprendo nuove possibilità nell’industria videoludica.
L’attesa è finita: Avowed, il nuovo gioco di ruolo d’azione fantasy sviluppato da Obsidian Entertainment, è ufficialmente disponibile da oggi su PC, Xbox Series X/S e già disponibile su Xbox Game Pass. Ambientato nel mondo di Eora, già noto ai fan della serie Pillars of Eternity, Avowed promette un’esperienza immersiva, ricca di combattimenti strategici, esplorazione e scelte morali che influenzeranno il destino dell’eroe e dell’isola che fa da sfondo all’avventura.
Un viaggio nelle Terre Viventi
Avowed trasporta i giocatori nelle Terre Viventi, un’isola misteriosa che sembra quasi possedere una volontà propria. Questo vasto mondo aperto offre ambientazioni uniche, ciascuna con il proprio ecosistema, segreti nascosti e pericoli mortali. Nei panni di un inviato di Aedyr, il protagonista è incaricato di indagare sulla diffusione di una piaga che minaccia l’intero territorio. Durante il viaggio, emergerà un legame personale con l’isola e un antico segreto che potrebbe cambiarne il destino.
Obsidian ha progettato un sistema di combattimento che promette ai giocatori di personalizzare il proprio stile di gioco. Sarà possibile combinare spade, incantesimi, archi e scudi per affrontare le minacce dell’isola. Il gioco offre anche una vasta gamma di incantesimi: sarà possibile intrappolare, congelare o bruciare i nemici, rendendo ogni scontro una sfida tattica.
Lungo il viaggio, i giocatori potranno allearsi con diversi compagni, ognuno con abilità e personalità uniche. Da un ex mercenario a un eccentrico stregone, questi alleati non solo aiuteranno in battaglia, ma saranno influenzati dalle decisioni prese durante la storia.
FromSoftware e Bandai Namco hanno finalmente svelato la data di uscita di Elden Ring Nightreign, il nuovo titolo multiplayer cooperativo action survival ambientato nell’universo di Elden Ring. Il gioco sarà disponibile dal 30 maggio su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC. Contestualmente, sono stati aperti i pre-ordini Elden Ring Nightreign, con diverse edizioni tra cui scegliere.
Standard Edition (digitale per tutte le piattaforme, fisica per PS4, PS5 e Xbox Series X/S)
Include il gioco base.
Deluxe Edition (solo digitale)
Contiene la Standard Edition.
Codice per il DLC.
Artbook digitale e colonna sonora digitale.
Seekers Edition (Fisica per PS4, PS5, Xbox Series X/S)
Include i contenuti della Deluxe Edition.
Steelbook esclusiva.
Collector’s Edition (Fisica per PS5, Xbox Series X/S e PC)
Include i contenuti della Deluxe Edition.
Statua da 25 cm del “Selvaggio”.
Steelbook e artbook con copertina rigida (40 pagine).
Set di 8 carte dei Crepuscolari.
Bandai Namco ha inoltre annunciato una replica in scala 1:1 dell’Elmo del Selvaggio, realizzata in edizione limitata (9999 pezzi) con certificato di autenticità.
Con l’uscita sempre più vicina, l’hype per Elden Ring Nightreign è alle stelle. Riuscirà FromSoftware a replicare il successo del suo acclamato predecessore? Lo scopriremo il 30 maggio.
L’imminente lancio di Avowed, il nuovo gioco di ruolo di Obsidian Entertainment, ha suscitato notevole interesse nella comunità videoludica. In particolare, Digital Foundry ha elogiato Avowed definendolo: “Il trionfo tecnico di Obsidian”. Questo riconoscimento evidenzia i progressi significativi dello studio nell’ottimizzazione e nell’uso avanzato dell’Unreal Engine 5.
Avowed si distingue per la sua estetica unica, che combina elementi di The Elder Scrolls e Chrono Cross (il seguito spirituale di Chrono Trigger uscito nel 1999 su PlayStation), offrendo ambientazioni ricche di colori vivaci e strutture imponenti. Il gioco presenta un mondo aperto suddiviso in aree di dimensioni moderate, ognuna ricca di dettagli e atmosfera, invitando i giocatori a esplorare e immergersi nelle Terre Viventi.
Implementazione avanzata dell’Unreal Engine 5
Uno degli aspetti più impressionanti di Avowed è l’implementazione delle principali funzionalità dell’Unreal Engine 5: Nanite, Lumen e le mappe di ombre virtuali. L’uso di Nanite consente transizioni fluide tra diversi livelli di dettaglio, riducendo la percezione del “pop-in” e migliorando l’immersione nel mondo di gioco. Questo è particolarmente evidente nella resa degli alberi e delle strutture, che mantengono una qualità costante indipendentemente dalla distanza dell’osservatore.
Lumen offre un’illuminazione globale in tempo reale e riflessi realistici, adattandosi dinamicamente ai cambiamenti dell’ora del giorno nel gioco. Questo sistema illumina le scene in modo naturale, con ombre ricche e riflessi dettagliati su superfici lucide, contribuendo a creare un ambiente visivamente coinvolgente.
Le mappe di ombre virtuali migliorano ulteriormente la qualità delle ombre, eliminando i difetti tipici delle tecniche precedenti. Obsidian ha adottato un approccio ibrido, combinando mappe di ombre virtuali per dettagli più grandi e ombre in spazio schermico per elementi più fini, bilanciando così qualità visiva e prestazioni.
Prestazioni su console e PC
Avowed offre diverse modalità grafiche. Su Xbox Series X, sono disponibili le modalità Qualità (30fps), Prestazioni (60fps) e Bilanciata (40fps su schermi a 120Hz). La modalità Qualità offre la massima fedeltà visiva, mentre la modalità Prestazioni privilegia la fluidità a scapito di alcuni dettagli grafici. La modalità Bilanciata rappresenta un compromesso tra le due, offrendo un’esperienza visiva e di fluidità equilibrata.
Su PC, il gioco supporta sia Lumen hardware che software, con la versione hardware che offre riflessi e illuminazione globale più dettagliati. Tuttavia, queste funzionalità richiedono hardware potente per mantenere prestazioni ottimali. Il gioco include anche opzioni di upscaling come DLSS, FSR e TSR, permettendo ai giocatori di bilanciare qualità visiva e frame rate in base alle capacità del loro sistema.
Stabilità e ottimizzazione
Con Avowed, lo studio ha compiuto notevoli progressi anche per quanto concerne bug e problemi tecnici al day one, offrendo un’esperienza sorprendentemente stabile e ben ottimizzata. Sebbene possano ancora verificarsi occasionali problemi, come piccoli scatti dovuti alla compilazione degli shader su PC o rari crash su Xbox, il gioco rappresenta un significativo passo avanti rispetto ai titoli precedenti dello studio.
In conclusione, Digital Foundry ha evidenziato come Avowed rappresenti un trionfo tecnico per Obsidian Entertainment. L’uso avanzato delle funzionalità dell’Unreal Engine 5, combinato con un design artistico ispirato e un’ottimizzazione solida, rende Avowed un’esperienza imperdibile per gli appassionati di giochi di ruolo e per chi cerca un’avventura visivamente stupefacente.
Il PlayStation State of Play ha permesso a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater di mostrarsi ancora una volta. Un nuovo trailer ha confermato la data di uscita: il 28 agosto2025 Metal Gear Solid Delta arriverà su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.
Il video ci ha anche fatto conoscere, nuovamente, i membri dell’Unità Cobra e ha rivelato il ritorno dello special game: “Snake vs Moneky”. Quest’ultimo sarà disponibile, per ora, solo su PlayStation e PC (nuove comunicazioni arriveranno anche per la versione Xbox).
Lo showcase di PlayStation è servito anche per dare il via ai preordini per tutte le edizioni digitali e fisiche del gioco, che ricordiamo essere il remake di Metal Gear Solid 3: Snake Eater, l’opera di Hideo Kojima che debuttò nel 2004 su PlayStation 2.
Sid Meier’s Civilization 7 è ora disponibile sul mercato videoludico, e con lui anche un aggiornamento che risolve alcune problematiche segnalate dai giocatori durante l’accesso anticipato. Sono previsti molti altri aggiornamenti per Civilization 7 nelle prossime settimane e mesi, come confermato dalla road map ufficiale.
Civilization 7 è stato lanciato a livello internazionale l’11 febbraio. Tuttavia, chi ha acquistato le edizioni Deluxe o Founders ha potuto iniziare a giocare fino a cinque giorni prima.
Durante la fase di accesso anticipato di Civilization 7, Firaxis – lo storico team di sviluppo – ha pubblicato tre aggiornamenti, l’ultimo dei quali è stato rilasciato lunedì 10 febbraio. La Patch 1.0.1, risolve numerose lamentele degli early adopters di Civilization 7. Una dozzina di correzioni riguardano l’interfaccia utente del gioco di strategia, che alcuni giocatori avevano descritto come poco rifinita. Ad esempio, ora le icone delle risorse vengono visualizzate correttamente quando si trasforma un villaggio in una città. Inoltre, le azioni di Spionaggio sono ora più facili da monitorare grazie alle nuove notifiche che informano il giocatore sul loro completamento.
L’aggiornamento del 10 febbraio introduce anche una varietà di modifiche al gameplay. Le Città Stato non scompariranno più durante una Transizione d’Era, ma diventeranno invece potenze indipendenti amichevoli. Nel frattempo, il combattimento navale è stato migliorato per garantire un comportamento più coerente delle unità.
Purtroppo la Patch 1.0.1 è stata rilasciata solo su PC. Per questo motivo, Firaxis ha temporaneamente disabilitato il multiplayer cross-platform. Infine vi ricordiamo che l’ultima opera di Sid Meier è disponibile per PC, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series X/S e Nintendo Switch.
Nintendo si prepara a lanciare la sua prossima console, e uno degli aspetti più dibattuti è il prezzo di Switch 2. Durante una recente sessione di Q&A durante la presentazione dei risultati finanziari del terzo trimestre, il presidente di Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha confermato che il prezzo della nuova piattaforma terrà conto di diversi fattori economici, senza dimenticare la caratteristica chiave dei prodotti Nintendo: la convenienza.
Negli ultimi anni, l’industria videoludica ha visto un aumento generale dei costi di produzione e distribuzione, spinto da fattori come l’inflazione e le fluttuazioni del cambio valutario. Nintendo, tuttavia, ha sempre mantenuto una politica di prezzi accessibili, cercando di bilanciare innovazione e costo finale per l’utente. Furukawa ha sottolineato che questo aspetto rimane centrale nella strategia per il prezzo di Switch 2, ma che al momento non ci sono annunci ufficiali da fare.
Un equilibrio tra innovazione e accessibilità
Il successo della prima generazione di Switch è stato determinato non solo dalla sua versatilità, ma anche dal suo costo competitivo rispetto ad altre console sul mercato. Con la prossima iterazione, Nintendo dovrà affrontare una serie di sfide economiche. L’incremento dell’inflazione in Giappone e la significativa variazione dei tassi di cambio rispetto al 2017, anno del lancio della prima Switch, influenzano le decisioni aziendali.
Furukawa ha ribadito che l’azienda deve tenere conto di queste variabili economiche, ma senza compromettere la percezione di valore da parte dei consumatori. L’idea di un prezzo eccessivamente alto potrebbe alienare una fetta di pubblico storicamente legata a Nintendo proprio per il rapporto qualità-prezzo dei suoi prodotti.
Il futuro della gamma Switch
Per ora, Nintendo non ha intenzione di modificare il prezzo dell’attuale modello di Switch. Questo potrebbe suggerire che l’azienda voglia mantenere una strategia di mercato simile a quella adottata in passato con il lancio di nuove versioni delle sue console.
Gli analisti del settore ipotizzano che Nintendo possa optare per un prezzo competitivo, magari leggermente superiore a quello della prima Switch al momento del lancio, ma senza raggiungere i livelli di console come PlayStation 5 e Xbox Series X. Questo permetterebbe a Nintendo di mantenere la sua posizione di azienda attenta all’accessibilità, senza però rinunciare alle innovazioni tecniche che ci si aspetta dalla nuova console.
In attesa di conferme ufficiali, il dibattito sul prezzo di Nintendo Switch 2 rimane aperto. I videogiocatori si aspettano una console in grado di offrire prestazioni migliorate senza stravolgere il concetto di accessibilità economica che ha reso Nintendo un marchio di riferimento nel mondo dei videogiochi.
Kalypso Media e Claymore Game Studios hanno annunciato ufficialmente la data di uscita di Commandos Origins. Il tanto atteso prequel della leggendaria serie di strategia in tempo reale arriverà su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC il 9 aprile 2024. Per i possessori di PlayStation 4 e Xbox One, il titolo sarà disponibile successivamente nel 2025. Inoltre, le edizioni fisiche per PlayStation 5 e Xbox Series debutteranno il 22 maggio 2024.
La data di uscita di Commandos Origins non è l’unica novità. Il publisher ha svelato i dettagli sulle varie edizioni del gioco, che saranno disponibili sia in formato digitale che fisico. Ecco la suddivisione dei prezzi:
Edizione Digitale
PC
Standard: 49,99 €
Deluxe: 59,99 € (Include sei skin iconiche da Commandos 2, un modello 3D stampabile del Green Beret, un calendario digitale e la colonna sonora ufficiale con 15 tracce sinfoniche)
PlayStation 5, Xbox Series X|S
Standard: 59,99 €
Deluxe: 69,99 € (Stessi contenuti della Deluxe Edition per PC)
Edizione Fisica
PlayStation 5, Xbox Series X/S
Standard: 59,99€ (Include tutti i contenuti della Deluxe Edition)
Gameplay e ambientazione
Commandos Origins offrirà oltre dieci missioni ambientate in scenari autentici della Seconda Guerra Mondiale, dall’Artico fino ai deserti africani. Il gioco proporrà un mix di infiltrazione, azione tattica e coordinazione di squadra, con ogni personaggio dotato di abilità uniche. I giocatori potranno scegliere diversi approcci per completare gli obiettivi, sfruttando un gameplay moderno e controlli ottimizzati per una maggiore precisione.
Una delle caratteristiche più attese è la modalità cooperativa per due giocatori, disponibile sia online che in split-screen locale. Questo permetterà di affrontare le missioni con un amico, aumentando le possibilità strategiche e rendendo l’esperienza ancora più coinvolgente.
Commandos Origins promette di riportare i giocatori agli albori del genere stealth tattico in tempo reale, raccontando la formazione dell’unità speciale della Seconda Guerra Mondiale. Jack O’Hara e i suoi cinque compagni affronteranno missioni impossibili, combinando strategia, azione furtiva e distruzione mirata per contrastare l’occupazione nazista.