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Doom: The Dark Ages, il director conferma approfondimenti sulla trama: “Un Doom senza trama è soltanto un videogioco arcade”

Il prossimo capitolo della celebre saga, Doom: The Dark Ages, promette di ampliare la sua narrazione con un maggiore focus sulla trama. Gli sviluppatori hanno confermato che il gioco includerà più cutscene rispetto ai titoli precedenti, rispondendo così alla crescente richiesta dei fan di un universo narrativo più strutturato. Se finora la serie si è sempre concentrata sull’azione frenetica, questa volta la storia avrà uno spazio più significativo.

Fin dai primi capitoli, Doom ha messo il gameplay al centro dell’esperienza, lasciando la trama spesso sullo sfondo. Con The Dark Ages, questa tendenza cambia: il gioco introdurrà più scene d’intermezzo per sviluppare meglio la trama, offrendo ai giocatori uno sguardo più approfondito sulla mitologia e sugli eventi che plasmano il mondo di gioco.

Il direttore creativo ha spiegato che questa scelta deriva dalla volontà di arricchire l’universo di Doom, senza tuttavia appesantire l’esperienza con troppi elementi narrativi. L’obiettivo è trovare un equilibrio tra azione e storia, mantenendo il ritmo serrato tipico della serie.

Un’evoluzione dettata dai fan

A spingere gli sviluppatori verso questa direzione è stato l’interesse crescente della community per la lore della serie. I giocatori si sono dimostrati sempre più affascinati dai dettagli narrativi nascosti nei giochi precedenti, portando il team a dare maggiore spazio alla trama di Doom The Dark Ages. Questa evoluzione dimostra come il franchise continui ad adattarsi alle richieste del pubblico, senza snaturare la sua essenza.

Nonostante l’aggiunta di nuove cutscene, Doom: The Dark Ages rimarrà fedele alle sue radici: azione frenetica, combattimenti brutali e un’ambientazione oscura e coinvolgente. Il nuovo equilibrio tra gameplay e narrazione potrebbe rendere l’esperienza ancora più immersiva, attirando sia i veterani della serie che i nuovi giocatori.

Doom: The Dark Ages è atteso il 15 maggio 2025 su Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC.

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Monster Hunter Wilds, record di vendite e guadagni

Il 28 febbraio 2025, Capcom ha pubblicato Monster Hunter Wilds su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Il nuovo capitolo della serie, sequel del fortunato Monster Hunter: World, ha già superato ogni record di vendite e guadagni. Sia per quanto riguarda Capcom che per l’intera industria videoludica.

Sul proprio sito ufficiale, Capcom ha rivelato che Monster Hunter Wilds ha venduto, nei primi tre giorni, otto milioni di copie. Grazie a questo record, Monster Hunter Wilds è il videogioco Capcom più velocemente venduto nella storia dell’azienda. Un successo straordinario se pensiamo che sia riuscito a superare franchise iconici come Street Figther, Resident Evil e Devil May Cry.

A questo traguardo se ne aggiunge anche un altro dichiarato da GameDiscoverCo: Monster Hunter Wilds ha generato entrate per oltre 69 milioni di dollari nelle prime 24 ore su Steam. Il valore è poi raddoppiato già a partire dal 2 marzo: 150 milioni di dollari di entrate su Steam.

Record straordinari che dimostrano l’amore del pubblico verso la serie e il divertimento che Monster Hunter sta dando, e ha dato in passato, a tutti i suoi videogiocatori.

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The Alters sembra un’esperienza imperdibile per chi ha amato This War of Mine

Un nuovo titolo sviluppato dai creatori di This War of Mine promette di catturare l’attenzione di tutti gli appassionati di giochi di sopravvivenza. Con un video dedicato, The Alters mostra un’esperienza intensa e psicologicamente profonda, spingendo i giocatori a confrontarsi con le proprie scelte e con versioni alternative di se stessi. Secondo 11 Bit Studios, se hai apprezzato l’approccio emotivo e strategico di This War of Mine, allora The Alters potrebbe essere un titolo da tenere d’occhio.

Un viaggio tra sopravvivenza e identità

In The Alters, il giocatore veste i panni dell’unico superstite di una missione spaziale fallita. Bloccato su un pianeta ostile e con risorse limitate, l’unico modo per sopravvivere sarebbe creare “Alters”, versioni alternative di sé stesso generate da scelte che avrebbe potuto fare nel passato. Ogni Alter possiederebbe abilità, personalità e prospettive uniche, diventando sia una risorsa che una possibile fonte di tensione all’interno del rifugio mobile che funge da base operativa.

La gestione della base è una componente fondamentale dell’esperienza. Inoltre, il videogiocatore dovrà bilanciare le esigenze della struttura con la necessità di esplorare il pianeta per raccogliere materiali e avanzare nella missione. Come in This War of Mine, il tempo sarebbe un fattore critico: ogni decisione potrebbe fare la differenza tra la vita e la morte.

Scelte difficili, conseguenze reali

L’approccio narrativo di The Alters si basa sulla gestione delle relazioni con le proprie versioni alternative. Gli Alters non sarebbero semplici cloni, ma individui con personalità e bisogni distinti, il che potrebbe creare situazioni di tensione e conflitto. La sfida non è solo fisica, ma anche psicologica: mantenere l’equilibrio all’interno del rifugio è essenziale per garantire la sopravvivenza dell’intero equipaggio.

Le missioni esterne sembrano altrettanto cruciali. Per avanzare nella storia, è necessario esplorare l’ambiente ostile, raccogliere risorse e affrontare pericoli sempre più complessi. Ogni uscita potrebbe essere un rischio e ogni minuto perso potrebbe compromettere l’intera missione.

Con il suo mix di gestione, esplorazione e narrazione profonda, The Alters nasce come una naturale evoluzione delle tematiche affrontate in This War of Mine. Se il titolo precedente metteva i giocatori di fronte a dilemmi morali legati alla guerra, questo nuovo capitolo li dovrebbe portare a esplorare la propria identità attraverso un gameplay coinvolgente e innovativo.

Per chi è alla ricerca di un’esperienza di sopravvivenza intensa e ricca di scelte significative, The Alters si preannuncia come un gioco da non perdere.

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Sega è stato eletto miglior sviluppatore del 2024

Da pochi giorni Metacritic, popolare sito aggregatore di recensioni, ha stillato la sua classifica dei migliori sviluppatori del 2024. La classifica si basa sulla somma delle valutazioni di tutti i giochi pubblicati nel corso dell’anno.

A trionfare è stata Sega, che ha racimolato un punteggio di ben 325,5 punti. A breve distanza si è piazzata Capcom, già vincitrice della classifica lo scorso anno, con 323,1 punti. Chiude il podio Aksys Games, con 318,1 punti.

Davvero un ottimo risultato per Sega, che ha vissuto un annata eccellente dal punto di vista dei giochi realizzati. Oltre all’ottimo Metaphor: ReFantazio Sega ha infatti prodotto diversi ottimi prodotti tra cui Unicorn: Overlord, Shin Megami Tensei V, Persona 3: Reloaded e Sonic X Shadow Generation.

Da grande fan di Sega fin da bambino, non posso che essere felice del traguardo raggiunto dalla casa di Tokyo e mi auguro davvero che anche il prossimo anno sia ricco di successi e soddisfazioni per Sega!

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Pokémon Presents: tutti gli annunci, tra cui il nuovo Pokémon Champions

Oggi, in occasione del Pokémon Day, il Pokémon Presents ha portato con sé diversi annunci di rilievo per il franchise in un video della durata di 19 minuti. Oltre a una serie di piccoli aggiornamenti per gli spinoff, come Pokémon Masters EX, Pokémon Cafè Remix, Pokémon Go e Pokémon Sleep, sono stati annunciati 3 nuovi Pokémon destinati a far parte del roster di Pokémon Unite: Suicune, Raichu di Alola e Alcremie. Inoltre, è stato confermato il ritorno delle Megaevoluzioni nel TCG.

Tuttavia, gli annunci più significativi riguardano Pokémon Pocket, Pokémon: Leggende Z-A e un nuovo progetto chiamato “Pokémon Champions”.

Per quanto riguarda Pokémon Pocket, è stata annunciata una nuova espansione intitolata Luce Trionfale, in uscita il 28 febbraio, con Arceus come protagonista.

Di Pokémon Champions si sa ancora poco, a parte alcune caratteristiche fondamentali. Sviluppato da The Pokémon Works sotto la supervisione di Game Freak, il titolo sarà incentrato sulle lotte. Il trailer lo presenta con una sequenza di transizioni che ripercorrono l’evoluzione delle battaglie Pokémon, dai primi videogiochi per Game Boy fino ai giorni nostri.

Una delle particolarità di questo progetto è la presenza, già nel trailer, sia della Teracristallizzazione che della Megaevoluzione, il che potrebbe suggerire anche l’inclusione della Dynamax, sebbene non ci siano conferme ufficiali.

Inoltre, sarà possibile trasferire i propri Pokémon da Pokémon Home. Il gioco sarà disponibile sia su Nintendo Switch che su dispositivi mobili Android e iOS, rendendolo quindi accessibile a un pubblico più vasto. Al momento, non è stata annunciata una data di uscita.

Tornando ai progetti sviluppati direttamente da Game Freak, ci è stato mostrato un trailer di circa cinque minuti di Pokémon Leggende: Z-A, offrendo finalmente uno sguardo più approfondito sul gameplay. Dal punto di vista grafico, il gioco sembra basarsi sullo stesso motore grafico di Scarlatto e Violetto e appare ancora poco rifinito.

L’obiettivo del nostro protagonista, un turista attualmente in vacanza a Luminopoli, sarà quello di aiutare la Q-asar Inc. con un piano di sviluppo per la città, volto a favorire la coesistenza di esseri umani e Pokémon.

All’interno della città sono presenti delle aree chiamate ‘zone selvagge’, dove è possibile interagire con Pokémon selvatici.

Svelati finalmente gli starter che saranno Chikorita, Tepig e Totodile.

Una delle novità più rilevanti di Pokémon Leggende: Z-A è l’introduzione di un nuovo sistema di combattimento, che introduce un range per le mosse e la possibilità per il proprio Pokémon di schivarle, rientrare e venire sostituito con un altro, in modo dinamico e simile a quanto visto nel manga o nell’anime. Nel trailer viene mostrata anche la Megaevoluzione, che potrebbe presentare alcune differenze rispetto al passato.

Nonostante sia passato esattamente un anno dal trailer di annuncio, il gioco resta senza una data d’uscita, con un generico “In arrivo alla fine del 2025”.

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Nasce Muse, l’intelligenza artificiale Xbox per sviluppare giochi

Microsoft ha annunciato Muse, un nuovo modello di intelligenza artificiale generativa creato in collaborazione con Ninja Theory, lo studio dietro titoli come Hellblade: Senua’s Sacrifice. Per le menti dietro Xbox, questo strumento punta a rivoluzionare lo sviluppo videoludico, offrendo agli sviluppatori un supporto avanzato nella creazione di ambienti, dinamiche di gioco e narrazioni interattive.

Il progetto è stato sviluppato con l’obiettivo di accelerare le fasi iniziali di produzione e facilitare la prototipazione. Muse di Xbox è stato addestrato su un ampio database, comprendente risorse tratte dal titolo multiplayer Bleeding Edge, permettendogli di generare scenari, prevedere azioni dei giocatori e adattarsi alle esigenze creative degli sviluppatori. L’idea è quella di fornire un assistente AI che potenzi il lavoro umano, senza sostituire l’apporto creativo degli artisti e dei designer.

Creatore di giochi

Uno degli aspetti più interessanti di Muse è la sua capacità di adattarsi ai processi creativi senza imporre limitazioni. Gli sviluppatori potranno usarlo per testare rapidamente nuove idee, creare ambientazioni immersive e ottimizzare la progettazione dei livelli. Questo potrebbe ridurre il tempo necessario per iterare sulle fasi iniziali di un progetto, consentendo ai team di concentrarsi sugli aspetti più complessi e innovativi.

Xbox ha anche voluto sottolineare il potenziale di Muse per la conservazione videoludica. Grazie alle sue capacità di analisi e generazione di contenuti, l’intelligenza artificiale potrebbe contribuire a rendere accessibili giochi classici su hardware moderni, preservando le esperienze senza dover riscrivere interi codici.

L’azienda ribadisce che l’uso di questa tecnologia sarà a discrezione degli sviluppatori, lasciando loro la libertà di decidere in che modo integrarla nei propri progetti. Microsoft ha voluto specificato come Muse non nasce per sostituire la creatività umana, ma per esaltarla, aprendo nuove possibilità nell’industria videoludica.

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Avowed è disponibile da oggi su PC e Xbox Series X/S

L’attesa è finita: Avowed, il nuovo gioco di ruolo d’azione fantasy sviluppato da Obsidian Entertainment, è ufficialmente disponibile da oggi su PC, Xbox Series X/S e già disponibile su Xbox Game Pass. Ambientato nel mondo di Eora, già noto ai fan della serie Pillars of Eternity, Avowed promette un’esperienza immersiva, ricca di combattimenti strategici, esplorazione e scelte morali che influenzeranno il destino dell’eroe e dell’isola che fa da sfondo all’avventura.

Un viaggio nelle Terre Viventi

Avowed trasporta i giocatori nelle Terre Viventi, un’isola misteriosa che sembra quasi possedere una volontà propria. Questo vasto mondo aperto offre ambientazioni uniche, ciascuna con il proprio ecosistema, segreti nascosti e pericoli mortali. Nei panni di un inviato di Aedyr, il protagonista è incaricato di indagare sulla diffusione di una piaga che minaccia l’intero territorio. Durante il viaggio, emergerà un legame personale con l’isola e un antico segreto che potrebbe cambiarne il destino.

Obsidian ha progettato un sistema di combattimento che promette ai giocatori di personalizzare il proprio stile di gioco. Sarà possibile combinare spade, incantesimi, archi e scudi per affrontare le minacce dell’isola. Il gioco offre anche una vasta gamma di incantesimi: sarà possibile intrappolare, congelare o bruciare i nemici, rendendo ogni scontro una sfida tattica.

Lungo il viaggio, i giocatori potranno allearsi con diversi compagni, ognuno con abilità e personalità uniche. Da un ex mercenario a un eccentrico stregone, questi alleati non solo aiuteranno in battaglia, ma saranno influenzati dalle decisioni prese durante la storia.

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Elden Ring Nightreign: annunciata la data d’uscita e aperti i pre-ordini

FromSoftware e Bandai Namco hanno finalmente svelato la data di uscita di Elden Ring Nightreign, il nuovo titolo multiplayer cooperativo action survival ambientato nell’universo di Elden Ring. Il gioco sarà disponibile dal 30 maggio su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC. Contestualmente, sono stati aperti i pre-ordini Elden Ring Nightreign, con diverse edizioni tra cui scegliere.

Edizioni disponibili per il pre-ordine

I pre-ordini Elden Ring Nightreign sono già disponibili e offrono diverse edizioni per soddisfare ogni tipo di giocatore:

  • Standard Edition (digitale per tutte le piattaforme, fisica per PS4, PS5 e Xbox Series X/S)
    • Include il gioco base.
  • Deluxe Edition (solo digitale)
    • Contiene la Standard Edition.
    • Codice per il DLC.
    • Artbook digitale e colonna sonora digitale.
  • Seekers Edition (Fisica per PS4, PS5, Xbox Series X/S)
    • Include i contenuti della Deluxe Edition.
    • Steelbook esclusiva.
  • Collector’s Edition (Fisica per PS5, Xbox Series X/S e PC)
    • Include i contenuti della Deluxe Edition.
    • Statua da 25 cm del “Selvaggio”.
    • Steelbook e artbook con copertina rigida (40 pagine).
    • Set di 8 carte dei Crepuscolari.

Bandai Namco ha inoltre annunciato una replica in scala 1:1 dell’Elmo del Selvaggio, realizzata in edizione limitata (9999 pezzi) con certificato di autenticità.

Con l’uscita sempre più vicina, l’hype per Elden Ring Nightreign è alle stelle. Riuscirà FromSoftware a replicare il successo del suo acclamato predecessore? Lo scopriremo il 30 maggio.

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Avowed, Digital Foundry: “È il trionfo tecnico di Obsidian”

L’imminente lancio di Avowed, il nuovo gioco di ruolo di Obsidian Entertainment, ha suscitato notevole interesse nella comunità videoludica. In particolare, Digital Foundry ha elogiato Avowed definendolo: “Il trionfo tecnico di Obsidian”. Questo riconoscimento evidenzia i progressi significativi dello studio nell’ottimizzazione e nell’uso avanzato dell’Unreal Engine 5.

Avowed si distingue per la sua estetica unica, che combina elementi di The Elder Scrolls e Chrono Cross (il seguito spirituale di Chrono Trigger uscito nel 1999 su PlayStation), offrendo ambientazioni ricche di colori vivaci e strutture imponenti. Il gioco presenta un mondo aperto suddiviso in aree di dimensioni moderate, ognuna ricca di dettagli e atmosfera, invitando i giocatori a esplorare e immergersi nelle Terre Viventi.

Implementazione avanzata dell’Unreal Engine 5

Uno degli aspetti più impressionanti di Avowed è l’implementazione delle principali funzionalità dell’Unreal Engine 5: Nanite, Lumen e le mappe di ombre virtuali. L’uso di Nanite consente transizioni fluide tra diversi livelli di dettaglio, riducendo la percezione del “pop-in” e migliorando l’immersione nel mondo di gioco. Questo è particolarmente evidente nella resa degli alberi e delle strutture, che mantengono una qualità costante indipendentemente dalla distanza dell’osservatore.

Lumen offre un’illuminazione globale in tempo reale e riflessi realistici, adattandosi dinamicamente ai cambiamenti dell’ora del giorno nel gioco. Questo sistema illumina le scene in modo naturale, con ombre ricche e riflessi dettagliati su superfici lucide, contribuendo a creare un ambiente visivamente coinvolgente.

Le mappe di ombre virtuali migliorano ulteriormente la qualità delle ombre, eliminando i difetti tipici delle tecniche precedenti. Obsidian ha adottato un approccio ibrido, combinando mappe di ombre virtuali per dettagli più grandi e ombre in spazio schermico per elementi più fini, bilanciando così qualità visiva e prestazioni.

Avowed su Digital Foundry: Lumen

Prestazioni su console e PC

Avowed offre diverse modalità grafiche. Su Xbox Series X, sono disponibili le modalità Qualità (30fps), Prestazioni (60fps) e Bilanciata (40fps su schermi a 120Hz). La modalità Qualità offre la massima fedeltà visiva, mentre la modalità Prestazioni privilegia la fluidità a scapito di alcuni dettagli grafici. La modalità Bilanciata rappresenta un compromesso tra le due, offrendo un’esperienza visiva e di fluidità equilibrata.

Su PC, il gioco supporta sia Lumen hardware che software, con la versione hardware che offre riflessi e illuminazione globale più dettagliati. Tuttavia, queste funzionalità richiedono hardware potente per mantenere prestazioni ottimali. Il gioco include anche opzioni di upscaling come DLSS, FSR e TSR, permettendo ai giocatori di bilanciare qualità visiva e frame rate in base alle capacità del loro sistema.

Avowed su Digital Foundry: paragone modalità Xbox Series X

Stabilità e ottimizzazione

Con Avowed, lo studio ha compiuto notevoli progressi anche per quanto concerne bug e problemi tecnici al day one, offrendo un’esperienza sorprendentemente stabile e ben ottimizzata. Sebbene possano ancora verificarsi occasionali problemi, come piccoli scatti dovuti alla compilazione degli shader su PC o rari crash su Xbox, il gioco rappresenta un significativo passo avanti rispetto ai titoli precedenti dello studio.

In conclusione, Digital Foundry ha evidenziato come Avowed rappresenti un trionfo tecnico per Obsidian Entertainment. L’uso avanzato delle funzionalità dell’Unreal Engine 5, combinato con un design artistico ispirato e un’ottimizzazione solida, rende Avowed un’esperienza imperdibile per gli appassionati di giochi di ruolo e per chi cerca un’avventura visivamente stupefacente.

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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater conferma la sua data d’uscita

Il PlayStation State of Play ha permesso a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater di mostrarsi ancora una volta. Un nuovo trailer ha confermato la data di uscita: il 28 agosto 2025 Metal Gear Solid Delta arriverà su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

Il video ci ha anche fatto conoscere, nuovamente, i membri dell’Unità Cobra e ha rivelato il ritorno dello special game: “Snake vs Moneky”. Quest’ultimo sarà disponibile, per ora, solo su PlayStation e PC (nuove comunicazioni arriveranno anche per la versione Xbox).

Lo showcase di PlayStation è servito anche per dare il via ai preordini per tutte le edizioni digitali e fisiche del gioco, che ricordiamo essere il remake di Metal Gear Solid 3: Snake Eater, l’opera di Hideo Kojima che debuttò nel 2004 su PlayStation 2.

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