Durante una lunga intervista al blog ufficiali di Xbox, Obsidian Entertainment ha illustrato quale sarà il livello di libertà che sarà in grado di fornire Avowed. Il gioco di ruolo fantasy, in uscita il 18 febbraio 2025, si basa su un sistema di scelte e conseguenze che influenzeranno profondamente il mondo di gioco e i personaggi, garantendo un’esperienza altamente personalizzabile.
Secondo il Region Director Berto Ritger, “le scelte che farai avranno conseguenze che influenzeranno insediamenti, persone e intere comunità”. Questo approccio riflette quanto abbiamo già visto in passato e si rincoduce alla filosofia di Obsidian, che da sempre punta a rendere ogni decisione significativa e a dare ai videogiocatori la sensazione di avere un impatto reale sul mondo di gioco.
Un mondo di scelte e conseguenze
In Avowed, la libertà si manifesta sin dall’inizio dell’avventura. La prima regione esplorabile, Dawnshore, offre numerose possibilità di interazione: dai dialoghi con gli abitanti locali, alle missioni secondarie, fino all’esplorazione di edifici abbandonati ricchi di segreti e loot.
Ogni missione presenta diverse modalità di risoluzione. Ad esempio, una quest che coinvolge un gruppo di xaurips invasori permette al giocatore di scegliere tra un approccio diretto o una strategia furtiva, dimostrando come ogni scelta abbia più strade percorribili.
Kate Dollarhyde, Narrative Designer del gioco, sottolinea l’importanza della scoperta: “Vogliamo che il mondo di Avowed sia leggibile ma che non fornisca risposte ovvie. I giocatori devono sentirsi liberi di esplorare e scoprire contenuti in modo naturale”.
Un sistema di scelte stratificato
Obsidian ha sviluppato un sistema di scelte che si sviluppa su più livelli:
- Scelte a breve termine, che influenzano i dialoghi e le interazioni immediate.
- Scelte a medio termine, che impattano il proseguimento delle missioni.
- Scelte a lungo termine, che determinano l’evoluzione della storia e dei rapporti con i personaggi.
L’attenzione ai dettagli e la struttura del gioco consentono una narrazione coerente, in cui ogni zona di gioco è progettata per offrire opzioni dettagliate e scelte significative. Ritger spiega che il design a zone definite aiuta a bilanciare la libertà di esplorazione con una narrazione ben calibrata.
Infine, un altro elemento chiave di Avowed è l’interazione con i compagni di viaggio. Ogni decisione presa influenzerà il loro atteggiamento e la loro permanenza nel gruppo. Il primo compagno rivelato, Kai, un Aumaua dalla pelle blu, offrirà utili informazioni sul mondo di gioco e un solido supporto in battaglia.
Avowed è uno dei giochi di ruolo più attesi del 2025, grazie alla sua promessa di una libertà senza precedenti. Disponibile per Xbox Series X/S, PC e su Game Pass a partire dal day one, il gioco è già prenotabile nelle edizioni standard e premium, quest’ultima con accesso anticipato di cinque giorni.