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Joystick adattivo per Xbox, presentato il nuovo controller per giocatori con mobilità ridotta

Microsoft amplia la sua gamma di accessori accessibili per Xbox e PC

Durante il Microsoft Ability Summit, Xbox ha annunciato il lancio dell’Xbox Adaptive Joystick, un nuovo controller progettato per giocatori con mobilità ridotta. Il dispositivo è stato sviluppato in collaborazione con la community Gaming and Disability e si unisce all’Xbox Adaptive Controller, già presente sul mercato.

Il joystick, pensato per essere cablato e altamente personalizzabile, è compatibile con Xbox Series X/S, Xbox One e PC Windows 11. Grazie alla sua versatilità, può integrarsi facilmente con altri controller Xbox, tra cui l’Xbox Wireless Controller e l’Xbox Elite Wireless Controller Series 2.

Con oltre 429 milioni di giocatori con disabilità nel mondo, l’inclusività nei videogiochi è diventata una priorità per molti produttori di hardware e software. Microsoft ha ribadito il proprio impegno in questo settore, sviluppando soluzioni che rendano il gaming più accessibile a tutti.

L’Adaptive Joystick permette agli utenti di personalizzare l’esperienza di gioco, adattandosi a diverse esigenze fisiche. Può essere utilizzato come dispositivo primario o combinato con altri controller, offrendo una configurazione flessibile e su misura.

Microsoft ha sottolineato come il design del joystick sia frutto di un lungo processo di sviluppo basato sul feedback della community. L’obiettivo è garantire che ogni giocatore, indipendentemente dalle proprie capacità motorie, possa accedere al gaming in modo intuitivo e confortevole.

Disponibilità e supporto

L’Xbox Adaptive Joystick è acquistabile esclusivamente sul Microsoft Store. Per chi desidera maggiori dettagli sul funzionamento del dispositivo, è disponibile una pagina di supporto dedicata, dove è possibile trovare guide e suggerimenti per l’integrazione con altri accessori.

Con questo nuovo prodotto, Microsoft continua a espandere le possibilità di accesso al gaming, offrendo soluzioni innovative per una community sempre più ampia e diversificata.

Di Antonino Savalli

Nato con Nintendo, cresciuto con PlayStation e formato con il PC, ho sempre trovato nella scrittura il legame per apprezzare tutte le esperienze videoludiche (e non) vissute.

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